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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 02.01.2021 01:33 
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Update:
Neuer Tag / Nacht Wechsel
Der aufdringliche Ton beim Wechsel von Tag zu Nacht wurde ersetzt.
Der Tag / Nacht Wechsel vollzieht sich nun dynamisch, nicht mehr plötzlich.
Code und Verzeichnisse überarbeitet, aufgeräumt.


Steuerung:
Fackel kann bei Bedarf, mit (Controller)Taste "Y" aktiviert/deaktiviert werden.

Mit dieser Version ändert sich die Verzeichnisstruktur!


Bekannte Probleme:
Streaming:
Muss weiter überarbeitet werden. Kann vereinzelt zu Grafikfehlern führen.

Objekte:
diverse Anpassungen:
Es kommt vor, dass (Boss)Gegner die sich im Kampf außerhalb des sichtbaren
Bereiches bewegen, komplett geheilt werden.
Dafür verantwortliche Dateien werden beim nächsten Release überarbeitet.

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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 11.01.2021 19:24 
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Update:
Komplette Überarbeitung der Engine Kernkomponenten:

Objekt und Grafik Streaming:
Grafikfehler behoben.

Objektverwaltung:
Vereinheitlicht.


Soundsystem:
Vereinheitlicht.

Performance:
Allgemein stabiler und besser.
Hohes Gegneraufkommen bremst die Engine nicht mehr so stark aus, wie in den vorherigen Versionen.


Inhalt:
Einige Maps werden komplett überarbeitet.
Daher ist der aktuelle Umfang dieser Version, wesentlich kleiner, als
der vorangegangenen Versionen.

Sollte der Spieler einen Bereich betreten wollen, welcher noch nicht verfügbar ist, wird ein
entsprechender Hinweis angezeigt.


Neu:
Fehlermeldungen im Spiel, werden mit spielinternem Requester abgefragt.
Sollte es zu einem Fehler kommen, kann das Spiel für gewöhnlich am letzten gültigen Punkt
(Checkpoint) fortgesetzt werden.

Checkpoints werden erstellt bei:
Betreten / Verlassen von Maps
Einsammeln von Quest Gegenständen.
Diverse Checkpoints auf Maps.




Bekannte Probleme:
Es kann zu Einbrüchen in der Framerate kommen:

Dies geschieht bei:
Erreichen eines Checkpoints (Spielfortschritt wird gespeichert)
Laden von größeren Dateien (Animationen)
Laden von Sounddateien (größere Dateien wie Hintergrundmusik werden gestreamt, Sound für interaktive Objekte wird komplett in den Speicher geladen)

Speicherleck:
Führt zu Einbrüchen der Framerate
Ursache konnte noch nicht festgestellt werden.
Tritt selten auf. Kann durch Verlassen der Map und wieder betreten, behoben werden.
Ist mit ein Grund warum einige Maps überarbeitet werden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 18.01.2021 00:45 
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Update:
Technik:
Engine Kernkomponenten erweitert.
Optimiert.
Echtzeit Tag/Nacht Zyklus.
Beleuchtungseffekt und Schatteneffekt überarbeitet.


Inhalt:
Neue Maps.
Einzelne Bereich sind noch nicht betretbar.


Behobene Fehler:
Respawn in unsicherer Umgebung:
Respawn erfolgt an dem zuletzt sicheren Ort/Bereich.

Fehler einzelner Objektbeschreibungen soweit gefunden: korrigiert.

Bekannte Fehler:
Vereinzelt verwenden NPC falsche Texte.
Schwierigkeitsgrad noch nicht ausgewogen.
Übersetzungsergebnis durch Bing/Translation (Englisch) muss überarbeitet werden.

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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 28.01.2021 02:45 
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verschiedene Verbesserungen am Programmcode.
Objektverwaltung umfangreicher und differenzierter.

diverse Änderungen in der Präsentation:
Im Kampf wird nicht mehr der Bereich unter dem Spieler hervorgehoben.
Gegner welche durch den Spieler angegriffen werden, erhalten eine "Rote Aura",
Gegner reagieren / spielen ihr KI Programm ab, sobald der Spieler nahe genug ist oder die Gegner aktiv angreift.
diverse Änderungen an der Sound Präsentationen (Kampf, interaktive Sounds)


Folgende Bugs wurden beseitigt:
Feindliche Objekte verhalten sich nun wie gewünscht:
Können aufgescheucht werden, gehen in den Ruhemodus, sobald die Entfernung zum Spieler zu groß ist, verlassen darauf hin den Kampfmodus, erholen die komplette Gesundheit.
Gegnerische Objekte konnten in ihrem Verhalten einfrieren.
Soundsystem für Objekte in/außerhalb des aktiven Bereiches sollte nun korrekt funktionieren.
Der erste Angriff seitens des Spielers, führt noch nicht zum Kampf/Kampfmodus.
Dies ist ein Fehler der Engine, der zum Feature wird...
Durch geänderte Map-Logik konnte das Spiel beim Versuch noch nicht existierende Bereiche zu betreten und gleichzeitigem Einsatz der Axt zum Absturzgebracht werden.
Dieser Fehler ist behoben.
Bestehende Fehler:
Framerate kann unter Umständen in wenigen Situationen sinken


download:
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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 07.02.2021 19:43 
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Update:
Inhalt:
Weitere Locations hinzugefügt.
Map Namen nun lokalisiert.
"Hühner Hof Quest" kann abgeschlossen werden.
Ein Drachenfeuer kann aus den Fängen einer Boss - Spinne geborgen werden.

Spiel:
Meiner Meinung nach verbessertes Gameplay:
Gegner Hitpoints angepasst.
Gegner Aktionsradius angepasst.
Checkpoints überarbeitet.


Bekannte Probleme:
Soundbug in Map "Stille Ebene" ("The Vally")

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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 12.02.2021 23:08 
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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 17.02.2021 22:47 
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Update:
Spiel:
Map: Zwergenmine (in Entwicklung).
Schwierigkeitsgrad angepasst:
Abhängig vom Gegnertyp gibt es eine angepasste Schwierigkeit (Gegner können mit dem Spieler leveln.)

Folgende Fehler wurden behoben:
aktivierte / aufgescheuchte Gegner verhalten sich nun wie vorgesehen:
Die Gegner bleiben eine individuelle Zeit aktiv, und arbeiten ihr KI Programm ab.


Technik:
viele kleine Fehler behoben.
Schatteneffekt zu Testzwecken, für Spieler Objekt geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 26.02.2021 12:50 
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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 27.02.2021 18:45 
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Wohnort: Saxony / Deutscheinsiedel
Also ich muss sagen, großer Respekt vor deiner kontinierlichen Arbeit an diesem Projekt! :allright:
Auch wenn ich kein Spieler bin: hab mal in das neue Youtube-Video reingeschaut, das schaut schon ziemlich ansehnlich (Grafik & Gameplay) aus... :D
Weiter so!

_________________
Bye,
...André
(PureBasicTeam::Docs - PureArea.net | Bestellen:: PureBasic | PureVisionXP)


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 Betreff des Beitrags: Re: Thorin's Quest
BeitragVerfasst: 28.02.2021 11:05 
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Danke. In meinem nächsten Urlaub. Werde ich hoffentlich das Spiel abschließen. Die letzten Meter....

Mehr als 18000 Codezeilen. Zwei eigens dafür erstellte Tools. Dass das Projekt solche Ausmaße annimmt hätte ich nicht gedacht. Der Source wird der finalen Version beigelegt.


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