Nee, aber das wär für andere die das Spiel downloaden vielleicht mehr motivierend PB auszuprobiernAndyX hat geschrieben:Nur kann ichs so nich kompilieren!!
Spaceship Attack V1.0
mfg, Max
Computerkunde: "Ich suche noch ein spanndendes Grafik-Adventure, das mich so richtig fordert"
Verkäufer: "Haben Sie es schon mal mit WINDOWS 95 probiert ?"
http://bratwurst-24.de.ki
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Mal was anderes:
Oder soll man den aus dem [www]-Button nehmen?
Der sieht allerdings so aus:
"http://members.wavenet.at\aboehm\index.htm/"
Wo ist eigentlich der Link zur beworbenen Seite versteckt?AndyX hat geschrieben:_________________
Twelve Productions - Mein Software-Team!!!
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Oder soll man den aus dem [www]-Button nehmen?
Der sieht allerdings so aus:
"http://members.wavenet.at\aboehm\index.htm/"
- vonTurnundTaxis
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Warum nur 200 Zeilen in der Demo? Früher gab´s 600 und in der Hilfe von meiner (Vollversion) steht was von 800...
@AndyX: Falls du vorhaben solltest, nocheinmal so ein Spiel zu machen, dann:
Unbedingt Tastatursteuerung! und:
Im Menü KeyboardReleased() anstatt von KeyboardPushed() verwenden und:
Readme - Datei belegen (oder Hilfe) und:
Installation auf Deutsch (Der Rest von deinem Prog ist das ja auch!)
@AndyX: Falls du vorhaben solltest, nocheinmal so ein Spiel zu machen, dann:
Unbedingt Tastatursteuerung! und:
Im Menü KeyboardReleased() anstatt von KeyboardPushed() verwenden und:
Readme - Datei belegen (oder Hilfe) und:
Installation auf Deutsch (Der Rest von deinem Prog ist das ja auch!)
Hilfe! Ich hab in das Prog ein Delay eingebaut, weil es viiiieeeeeel zu schnell lief. Aber wenn ichs compilen oder 'ne Exe erstellen will, sagt er(mein PC) das Prog hat ne Fehlermeldung festgestellt und wird beendet . An dem Code hab ich nix verändert außer eben dem Delay(). Hat vielleicht irgendwer eine Idee, woran das liegen könnte :?::?::?::?::?:
mfg, Max
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- ts-soft
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- Computerausstattung: Mainboard: MSI 970A-G43
CPU: AMD FX-6300 Six-Core Processor
GraKa: GeForce GTX 750 Ti, 2 GB
Memory: 16 GB DDR3-1600 - Dual Channel - Wohnort: Berlin
@M@xx
Vielleicht liest Du noch mal den gesamten Thread, aber ich werde es Dir verraten. OGG-Dateien werden von PB 3.91 u. PB 3.92 aufgrund eines Bugs nicht unterstützt.Hat vielleicht irgendwer eine Idee, woran das liegen könnte
PureBasic 5.73 LTS | SpiderBasic 2.30 | Windows 10 Pro (x64) | Linux Mint 20.1 (x64)
Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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- vonTurnundTaxis
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SetFrameRate() ist auch nicht das gelbe vom ei...
Wurde bereits mehrere male durchdiskutiert, im Archiv sind gute erklärungen zu finden und auch sehr gute ideen wie mans besser umsetzen kann, so dass es auf allen rechnern gleich schnell läuft...
Allerdings für die Demoversion ungeeignet, kommen eben noch n paar zeilen code dazu und wenn ich mich recht erinnere auch WinApi befehle...
Einfach mal die suchfunktion benutzen ^^
Mfg
RaVeN
Wurde bereits mehrere male durchdiskutiert, im Archiv sind gute erklärungen zu finden und auch sehr gute ideen wie mans besser umsetzen kann, so dass es auf allen rechnern gleich schnell läuft...
Allerdings für die Demoversion ungeeignet, kommen eben noch n paar zeilen code dazu und wenn ich mich recht erinnere auch WinApi befehle...
Einfach mal die suchfunktion benutzen ^^
Mfg
RaVeN
AMD Athlon64 3000+, 1024MB DDR-RAM, Geforce 8600GT, WinXP SP2, DirectX 9.0c, PureBasic 3.94
Wieso? Was hast du fürn arges System?M@xx hat geschrieben:Ich hab in das Prog ein Delay eingebaut, weil es viiiieeeeeel zu schnell lief.
Vielleicht: AMD 128 mit 13 Ghz, 6 Terabyte RAM???
Hmm.. Auf P4 2.8 Ghz läuft ganz normal. Aber besser als wenns ruckelt.
Aja, in deinem Code is n Fehler, is mir aufgefallen. OpenScreen(höhe,breite,farbtiefe,titel) gehört vor dem Laden der Sprites hin.
Stimmt, du hast recht. Aber als ich mal was mit 250 kompilieren wollt, isses nicht gegangen. Naja, wenigstens weiß ich jetz, dass eh geht.vonTurnundTaxis hat geschrieben:Warum nur 200 Zeilen in der Demo? Früher gab´s 600 und in der Hilfe von meiner (Vollversion) steht was von 800...
Mfg,
AndyX