Spaceship Attack V1.0

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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M@xx
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Beitrag von M@xx »

AndyX hat geschrieben:Nur kann ichs so nich kompilieren!!
Nee, aber das wär für andere die das Spiel downloaden vielleicht mehr motivierend PB auszuprobiern :wink:
mfg, Max

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traumatic
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Beitrag von traumatic »

Mal was anderes:
AndyX hat geschrieben:_________________
Twelve Productions - Mein Software-Team!!!
Besucht unsere Website!!!

Games proggen bis zum Umfallen!!!
Wo ist eigentlich der Link zur beworbenen Seite versteckt?
Oder soll man den aus dem [www]-Button nehmen?

Der sieht allerdings so aus:
"http://members.wavenet.at\aboehm\index.htm/" :?
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Ynnus
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Beitrag von Ynnus »

Wieso ist denn da so oft FlipBuffers und so drinne? Das braucht man doch nur ein Mal pro Schleife... :o

Und diese Goto- Schreibweise ist auch immer recht unübersichtlich. Wie wäre es mit Prozeduren? Die helfen ungemein die übersicht zu bewahren und machen das Programmieren bequemer. ;)
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AndyX
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Beitrag von AndyX »

@traumatic:
Sorry, da hab ich / und \ verwechselt. Ist schon geändert. :wink:

@Sunny:
Gut mach ich in Zukunft. :) Ich hab nur noch nich so oft mit Prozeduren gearbeitet, aber das sollte ich wirklich mal machen. :D

Mfg,
AndyX
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Warum nur 200 Zeilen in der Demo? Früher gab´s 600 und in der Hilfe von meiner (Vollversion) steht was von 800...
@AndyX: Falls du vorhaben solltest, nocheinmal so ein Spiel zu machen, dann:
Unbedingt Tastatursteuerung! und:
Im Menü KeyboardReleased() anstatt von KeyboardPushed() verwenden und:
Readme - Datei belegen (oder Hilfe) und:
Installation auf Deutsch (Der Rest von deinem Prog ist das ja auch!)
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M@xx
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Beitrag von M@xx »

Hilfe! Ich hab in das Prog ein Delay eingebaut, weil es viiiieeeeeel zu schnell lief. Aber wenn ichs compilen oder 'ne Exe erstellen will, sagt er(mein PC) das Prog hat ne Fehlermeldung festgestellt und wird beendet :| . An dem Code hab ich nix verändert außer eben dem Delay(). Hat vielleicht irgendwer eine Idee, woran das liegen könnte :?::?::?::?::?::?:
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ts-soft
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Beitrag von ts-soft »

@M@xx
Hat vielleicht irgendwer eine Idee, woran das liegen könnte
Vielleicht liest Du noch mal den gesamten Thread, aber ich werde es Dir verraten. OGG-Dateien werden von PB 3.91 u. PB 3.92 aufgrund eines Bugs nicht unterstützt. :mrgreen:
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Nutella hat nur sehr wenig Vitamine. Deswegen muss man davon relativ viel essen.
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Wenns mal wieder schneller läuft:
SetFrameRate()
Das ist doch eigentlich besser als ein Delay(). Oder?
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RaVeN99
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Beitrag von RaVeN99 »

SetFrameRate() ist auch nicht das gelbe vom ei...
Wurde bereits mehrere male durchdiskutiert, im Archiv sind gute erklärungen zu finden und auch sehr gute ideen wie mans besser umsetzen kann, so dass es auf allen rechnern gleich schnell läuft...
Allerdings für die Demoversion ungeeignet, kommen eben noch n paar zeilen code dazu und wenn ich mich recht erinnere auch WinApi befehle...
Einfach mal die suchfunktion benutzen ^^

Mfg
RaVeN
AMD Athlon64 3000+, 1024MB DDR-RAM, Geforce 8600GT, WinXP SP2, DirectX 9.0c, PureBasic 3.94
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AndyX
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Beitrag von AndyX »

M@xx hat geschrieben:Ich hab in das Prog ein Delay eingebaut, weil es viiiieeeeeel zu schnell lief.
Wieso? :? Was hast du fürn arges System? :shock:

Vielleicht: AMD 128 mit 13 Ghz, 6 Terabyte RAM??? :D :mrgreen: :D

Hmm.. Auf P4 2.8 Ghz läuft ganz normal. Aber besser als wenns ruckelt.
:allright:

Aja, in deinem Code is n Fehler, is mir aufgefallen. OpenScreen(höhe,breite,farbtiefe,titel) gehört vor dem Laden der Sprites hin.
vonTurnundTaxis hat geschrieben:Warum nur 200 Zeilen in der Demo? Früher gab´s 600 und in der Hilfe von meiner (Vollversion) steht was von 800...
:o Stimmt, du hast recht. Aber als ich mal was mit 250 kompilieren wollt, isses nicht gegangen. Naja, wenigstens weiß ich jetz, dass eh geht.

Mfg,
AndyX
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