Planet Battle 3
Planet Battle 3
Hallo PB-Comunity.
Ich hab den mittlerweile zweiten Nachfolger von PlanetBattle geschrieben. In dieser Version gibt es jetzt endlich eine Minimap. Auch das Kampfsystem hat sich verändert. Die Schüsse der Schiffe sind jetzt nicht mehr einfach Strahlen, sondern fliegen durch den Weltraum und können ihr Ziel auch mal verfehlen.
Ganz neu ist das Verbessern der Planet. Man kann die Produktivität der Planest und die Verteidigung verbessern. Ebenso das Schild. Dies kann man nutzen um seinen Planeten vor feindlichen Beschuss zu schützen. Allerdings verbraucht dies auch Energie. Neu ist auch, das man seine Schiffe selber bauen muss (wurden in 2 automatisch gebaut).
Bugmeldung, Kritik und Kommentare sind herzlich wilkommen.
download (132 kb)
Ich hab den mittlerweile zweiten Nachfolger von PlanetBattle geschrieben. In dieser Version gibt es jetzt endlich eine Minimap. Auch das Kampfsystem hat sich verändert. Die Schüsse der Schiffe sind jetzt nicht mehr einfach Strahlen, sondern fliegen durch den Weltraum und können ihr Ziel auch mal verfehlen.
Ganz neu ist das Verbessern der Planet. Man kann die Produktivität der Planest und die Verteidigung verbessern. Ebenso das Schild. Dies kann man nutzen um seinen Planeten vor feindlichen Beschuss zu schützen. Allerdings verbraucht dies auch Energie. Neu ist auch, das man seine Schiffe selber bauen muss (wurden in 2 automatisch gebaut).
Bugmeldung, Kritik und Kommentare sind herzlich wilkommen.
download (132 kb)
Zuletzt geändert von kswb73 am 22.09.2009 16:55, insgesamt 14-mal geändert.
Windows XP: PB 4.31, PB 4.4, PB 4.51
Open Suse 11.2: PB 4.4
Open Suse 11.2: PB 4.4
- Josef Sniatecki
- Beiträge: 657
- Registriert: 02.06.2008 21:29
- Kontaktdaten:
Ich finde das spiel echt klassisch.
Nur die Gegner sind wie eine Pest. Sie könnten ein bisschen leichter
sein. Du könntest für ihre Reaktionen sowas wie "If Random(450)=0"
einbauen, damit sie nicht sofort reagieren.
Amsonsten echt gut.
Vorschläge:
Sterne im Hintergrund wären echt schön. Würde auf mich viel
Kosmischer wirken.
Edit: Und du könntest auch eine Anzeige für neutrale Planeten erlauben
wann sie erobert sind.
Nur die Gegner sind wie eine Pest. Sie könnten ein bisschen leichter
sein. Du könntest für ihre Reaktionen sowas wie "If Random(450)=0"
einbauen, damit sie nicht sofort reagieren.
Amsonsten echt gut.
Vorschläge:
Sterne im Hintergrund wären echt schön. Würde auf mich viel
Kosmischer wirken.
Edit: Und du könntest auch eine Anzeige für neutrale Planeten erlauben
wann sie erobert sind.
PB 4.61 | Windows Vista - 32Bit
Homepage
"Wahrlich es ist nicht das Wissen, sondern das Lernen, nicht das Besitzen sondern das Erwerben, nicht das Dasein, sondern das Hinkommen, was den grössten Genuss gewährt." - Carl Friedrich Gauß
Homepage
"Wahrlich es ist nicht das Wissen, sondern das Lernen, nicht das Besitzen sondern das Erwerben, nicht das Dasein, sondern das Hinkommen, was den grössten Genuss gewährt." - Carl Friedrich Gauß
-
- Beiträge: 17389
- Registriert: 10.11.2004 03:22
-
- Beiträge: 17389
- Registriert: 10.11.2004 03:22
das is echt komisch, ist nämlich auch DX7, nur eben Blitz nich PB...
ich hab aber bisher auch nur von dir das problem gehört.
was mit spontan einfällt, liegt das vielleicht an der CPU-Auslastung?
dass die maus zuckelt, wenn du ein Fullscreen-Game hast, das 100% CPU fährt, weil der FlipBuffers wartet.
aber dass sie nicht zuckelt, wenn du ein sauber getimtes Fullscreen-Game hast...
das müßte man mal antesten, falls du nen exotischen maushandler hast,
der nicht mit klar kommt, wenn er zu wenig CPU-Zeit bekommt...
ich hab aber bisher auch nur von dir das problem gehört.
was mit spontan einfällt, liegt das vielleicht an der CPU-Auslastung?
dass die maus zuckelt, wenn du ein Fullscreen-Game hast, das 100% CPU fährt, weil der FlipBuffers wartet.
aber dass sie nicht zuckelt, wenn du ein sauber getimtes Fullscreen-Game hast...
das müßte man mal antesten, falls du nen exotischen maushandler hast,
der nicht mit klar kommt, wenn er zu wenig CPU-Zeit bekommt...
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Nett geworden.
Ich plane mit dem Release der PB4.30 auch ein Update von =QONK=
siehe Link hier:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=15003
Ich plane mit dem Release der PB4.30 auch ein Update von =QONK=
siehe Link hier:
http://www.purebasic.fr/german/viewtopic.php?t=15003
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
-
- Beiträge: 17389
- Registriert: 10.11.2004 03:22
wie gesagt, ich schätze eher, dass es Mausabhängig ist.
wie ich vermute (und oben schon schrob) brauchst dein spezial-treiber mehr ressourcen,
als ein ungebremstes Fullscreen-Game übrigläßt.
@kswb
soll ich das Maus-Offtopic dann hier mal rauswerfen?
wie ich vermute (und oben schon schrob) brauchst dein spezial-treiber mehr ressourcen,
als ein ungebremstes Fullscreen-Game übrigläßt.
@kswb
soll ich das Maus-Offtopic dann hier mal rauswerfen?
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.