Ballergame "Alien-Invasion" für den 20 Lines Contest

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Thorium
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Re: Ballergame "Alien-Invasion" für den 20 Lines Contest

Beitrag von Thorium »

PureProgger hat geschrieben:Hi,

was ist eigentlich der Sinn des 20 Lines Contest!
Dies war doch nur bei 8bit Rechnern sinnvoll, wo jedes einzelne Leerzeichen Speicherverbrauch verursachte. Hier mit Purebasic ist es doch egal ob ich mit 20 oder 100 Zeilen ein Programm erstelle.
Es soll doch lesbarer Code rauskommen...

gruß Michael
Es geht darum zu zeigen was mit nur 20 Zeilen Code möglich und machbar ist. Es geht nicht um Lesbarkeit oder um Optimierung.

Einfach gewisse Grenzen definieren, z.B. 20 Zeilen 80 Spalten Code und schauen wer das am besten ausreizen kann.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke! Bild
Kaeru Gaman
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Re: Ballergame "Alien-Invasion" für den 20 Lines Contest

Beitrag von Kaeru Gaman »

der Sinn ist, zu zeigen dass man es kann.
man kann die Regel auch formulieren als 100 Zeilen 1 Befehl pro Zeile.
Der Narr denkt er sei ein weiser Mann.
Der Weise weiß, dass er ein Narr ist.
PureProgger
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Re: Ballergame "Alien-Invasion" für den 20 Lines Contest

Beitrag von PureProgger »

Hi,

ok, wem dieses Gequetsche Spass macht :)
Mich erinnert dies eher an die Conteste aus der C64er, wo es zwangsweise notwendig war alles in eine Zeile zu pressen aus der Notwendigkeit heraus Speicher zu sparen!
Was man heut gottseidank nicht mehr braucht.

gruß Michael
PB 4.30
Kaeru Gaman
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Re: Ballergame "Alien-Invasion" für den 20 Lines Contest

Beitrag von Kaeru Gaman »

das war aufm 64er auch nicht nötig, auch dort ging es schon um die Herausforderung.

der LineHeader war so kurz, dass es kaum ins Gewicht gefallen ist, ob man eine Routine in einer oder in fünf zeilen schrieb.
es war eher eine Geschwindigkeitsfrage, weil das lesen des Headers auch Zeit gebraucht hat.

aber dann in zwanzig Zeilen ein Game zu pressen, das war auch damals schon Sport.
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