neXus
Re: neXus
Irgendwie gibs da n paar Bugs,
Der Bildschirmausschnitt läuft fortlaufen nach rechts, egal vo mein Schiff ist
-> Schiff irgendwann weg, wenn man an einer wand hällt.
Außerdem bleien manche Feinde einfach irgendwo stehen, ist das gewollt ...
Außerdem ist es etwas seltsam das die Finde duch "Wände" fliegen können, ich und meine Waffen aber nicht.
Ansonst, naja ich habs noch nicht durchs erste Level geschaft ^^ weil meine Leertaste immer erst abkühln muss
Der Bildschirmausschnitt läuft fortlaufen nach rechts, egal vo mein Schiff ist
-> Schiff irgendwann weg, wenn man an einer wand hällt.
Außerdem bleien manche Feinde einfach irgendwo stehen, ist das gewollt ...
Außerdem ist es etwas seltsam das die Finde duch "Wände" fliegen können, ich und meine Waffen aber nicht.
Ansonst, naja ich habs noch nicht durchs erste Level geschaft ^^ weil meine Leertaste immer erst abkühln muss
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- darius676
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Re: neXus
Langsam nähert sich der LUCY-Builder der Fertigstellung
http://hopix.ho.ohost.de/neXus/index.html (download)
http://hopix.ho.ohost.de/neXus/index.html (download)
Zuletzt geändert von darius676 am 07.09.2010 10:46, insgesamt 6-mal geändert.
- darius676
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Re: neXus
Langsam nähert sich der LUCY-Builder der Fertigstellung
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Zuletzt geändert von darius676 am 07.09.2010 10:47, insgesamt 2-mal geändert.
- darius676
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Re: neXus
Hi!
Links oben ist ein provisorischer Energiebalken. der wird kleiner wenn du mit den "Dingern" kollidierst. geht der gegen 0 ist das spiel vorbei, bei ca. 50% ertönt ein Warnsignal.
Auflösung:
Wird automatisch erkannt und entsprechend skaliert. die Engine wurde unter dem Gesichtspunkt von Spiel-Konsolen-Spielen entwickelt.
die Engine erzeugt automatisch die passende Letterboxausgabe(bei 4:3 Schirmen/Auflösungen) und Auflösungen die vom 16:10(9) Verhältniss abweichen.
Ruckeln? kann ich jetzt nicht nachvollziehen. (hab unterschiedliche konfigs getestet...bis runter zum netbook ...gut da ruckelts..)
(ausser du meinst die "dunkle Fläche" unter dem Raumschiff....das ist der momentane schatteneffekt, der zieht etwas nach, so ein Frame/Durchgang versetzt, ist unbeabsichtigt, find ich nicht störend...hat etwas mehr "dynamik")
Deine Config?/Auflösung vom Desktop?
Links oben ist ein provisorischer Energiebalken. der wird kleiner wenn du mit den "Dingern" kollidierst. geht der gegen 0 ist das spiel vorbei, bei ca. 50% ertönt ein Warnsignal.
Auflösung:
Wird automatisch erkannt und entsprechend skaliert. die Engine wurde unter dem Gesichtspunkt von Spiel-Konsolen-Spielen entwickelt.
die Engine erzeugt automatisch die passende Letterboxausgabe(bei 4:3 Schirmen/Auflösungen) und Auflösungen die vom 16:10(9) Verhältniss abweichen.
Ruckeln? kann ich jetzt nicht nachvollziehen. (hab unterschiedliche konfigs getestet...bis runter zum netbook ...gut da ruckelts..)
(ausser du meinst die "dunkle Fläche" unter dem Raumschiff....das ist der momentane schatteneffekt, der zieht etwas nach, so ein Frame/Durchgang versetzt, ist unbeabsichtigt, find ich nicht störend...hat etwas mehr "dynamik")
Deine Config?/Auflösung vom Desktop?
Re: neXus
Aaaalsoooo... ^^
1280x1024 funktioniert
1280x720 (HD) funktioniert auch.
Finde nur das es irgendwie zu langsam läuft, man sollte schneller rechts und links fahren/fliegen können.
Dann hat ein Teil so was rotes fallen lassen, nachdem ich das eingesammelt habe, habe ich fast die komplette Energie abgezogen bekommen, absicht?
1280x1024 funktioniert
1280x720 (HD) funktioniert auch.
Finde nur das es irgendwie zu langsam läuft, man sollte schneller rechts und links fahren/fliegen können.
Dann hat ein Teil so was rotes fallen lassen, nachdem ich das eingesammelt habe, habe ich fast die komplette Energie abgezogen bekommen, absicht?
- darius676
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Re: neXus
vielleicht bin ich nicht der beste grafiker vor dem photoshop oder photodraw...aber dass die roten "dinger" "raketen" sind sollte doch erkennbar sein...
dass mit der geschwindigkeit ist so eine sache... ich bin der meinung, dass sich das spielerobjekt schnell genug bewegt. sollte es dir zu langsam gehen, ein workaround:
_DATA/TILE4.dll ist glaub ich das spielrobjektbeschreibungsobjekt. dort änderst du den worldFTileVELO Wert (unter worldFTileVELO) in einen höheren...dann, ja dann ... solltest du das falsche änderen kann ich für nix garantieren
PS: Spielst Du mit Joypad oder Tastatur? JoyPad wäre optimal. Tastatur hab ich nicht so intensiv gespielt (ausser funktionstest) um hier nachteile zu erkennen.
Du kannst auch LMB zum schiessen verwenden. Anstelle der Leertaste.
dass mit der geschwindigkeit ist so eine sache... ich bin der meinung, dass sich das spielerobjekt schnell genug bewegt. sollte es dir zu langsam gehen, ein workaround:
_DATA/TILE4.dll ist glaub ich das spielrobjektbeschreibungsobjekt. dort änderst du den worldFTileVELO Wert (unter worldFTileVELO) in einen höheren...dann, ja dann ... solltest du das falsche änderen kann ich für nix garantieren
PS: Spielst Du mit Joypad oder Tastatur? JoyPad wäre optimal. Tastatur hab ich nicht so intensiv gespielt (ausser funktionstest) um hier nachteile zu erkennen.
Du kannst auch LMB zum schiessen verwenden. Anstelle der Leertaste.