BUGSY

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

soweit ich den fehler interpretiere handelt es sich um eine schwachstelle bei der PB mausüberprüfung, wenn die maus zu schnell daten liefert veschluckt die funktion die eingabe/status. da das problem erkannt ist wird sich zukünftig eine möglichkeit finden dies zu umgehen.
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Re: BUGSY

Beitrag von dllfreak2001 »

So sehe ich das auch.
I´a dllfreak2001
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

So. wenn du magst tu folgendes testen:

http://www.file-upload.net/download-279 ... 4.dll.html


diese Datei bitte umbenennen in TILE4.dll und in den _Data Ordner von .nexus kopieren. bitte ein Backup der orig. Tile4.dll machen.

die veränderte TILE4.dll lässt dich das Spielerraumschiff mit der Maus testen. bitte um rückmeldung ob auch hier der LUCYMILLISECONDS wert geändert werden muss, damit es bei dir funktioniert.

wenn es ohne änderung funktioniert dürfte es an der höheren cpu-auslastung durch nexus liegen. (mehr objekte und die PBmaus hat vielleicht mehr zeit um "luft" zu holen)

danke. :praise:
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Re: BUGSY

Beitrag von dllfreak2001 »

Nein auch hier das selbe, erst ab 35ms wird das Spiel spielbar.

Wie sieht eigentlich das timebased Movement bei dir aus, welche Methode wendest du
an bzw. regelst du so auch die Mausgeschwindigkeit?

Es ist sehr komisch, das ruckeln passiert eigentlich nur wenn man die Maus schnell diagonal bewegt wird.

Und auf dem Credits-Screen und im Spiel ist es schlimmer als im Hauptmenü
I´a dllfreak2001
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

vereinfacht schaut des so aus:

main()

Keyboard() ----> routinen die die jeweilige funktion aufrufen, damit eine grundsätzliche controlle möglich ist KEINE direkte abfrage in diesem codeteil
Mouse() ---> hier das gleiche...und da könnte der fehler liegen: unter umständen ist die mausposisiton die gemeldet wird nicht mer mit der mousposition die über sgfx()-subroutinen ausgewertet wird identisch... werd das bei gelegenheit komplett in die SGFX()auslagern.

FWORLD()

endmain()


FWORLD()

if elapsed time blalalalalalalabla... > usw.... ;diese abfrage versucht ein minimum/maximum von 60 frames herzustellen. bei schwachen systemem wird die millisecond eher überschritten als bei stärkeren und da setzt das "echtzeit" system an.
FBLIT() ;die HauptRoutine
endif
endFWORDL()

FBLIT()

SGFX()
BLIT......
endFBLIT()


SGFX()
check objekt situation und eigenschaften
wähle weitere routine falls notwendig, zur behandlung des objektes
endSGFX()
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

hier eine BUGSY- Version /EXE mit ausgelagerter "maus"

http://www.file-upload.net/download-279 ... e.zip.html

bitte in BUGSY Verszeichnis kopieren und LUCYSPEED wieder auf 15 setzen... vielleicht funktionierts :-)
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Re: BUGSY

Beitrag von dllfreak2001 »

Nö, das hat leider nicht geholfen ist noch immer so.

Ist der Cursor im Teil mit dem Timebased Movement drin?
MouseX()/Y sollte vielleicht doch bei jedem Durchlauf der Hauptschleife aktuallisiert werden bzw. eher Examinemouse() .

Allerdings kann ich keinen Fehler entdecken.
Ich werde mal einen experimentellen Code schreiben um diesen Fehler zu provozieren und einzugrenzen.
I´a dllfreak2001
Benutzeravatar
dllfreak2001
Beiträge: 2925
Registriert: 07.09.2004 23:44
Wohnort: Bayern

Re: BUGSY

Beitrag von dllfreak2001 »

Steckt dein ExamineMouse() eventuell irgendwo im Teil mit dem timebased movement ?
I´a dllfreak2001
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

die eingabe von mouse und tastatur ist jetzt in der der "schlüssel" routine FWORLD() ...symbolname im code nennt sich die DDD() (für 3D :-) )

ich will sichergehen, dass die eingabe zeitnah abgerufen wird und jederzeit zur verfügung steht. für joystick gilt das nicht, da dieser nur über eine in der SGFX liegenden routine abgerufen wird. jetzt werd ich die maus auch dahinein legen.. schau ma mal...
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 502
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: BUGSY

Beitrag von darius676 »

Antworten