Traffic Simulator

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PMV
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von PMV »

Ich wollt grad fragen wie es eigentlich mit der Entwicklung steht, aber da
seh ich ... der Post ist als "neu" markiert und siehe da ... ein Update.

Also die Autos sind so viel zu schnell ... glaub vorher wars schon recht zügig,
aber bei Tempo 70 hat man nun das Gefühl, die würden mit 200 Sachen über
die Straße fliegen. :lol: Auch insgesamt, das Anfahren und Bremsen geht alles
viel zu schnell ... halbe Geschwindigkeit oder noch langsamer würde ich mir
wünschen, realistischer halt. So kommt man sich vor wie im Zeitraffer.

Was auch noch störend ist ... das die Autos bei Stau einfach mal auf der
Kreuzung stehen bleiben und so alles blockieren. Letzten Endes geht dann
garnichts mehr ... sehr doof. Fänds viel schöner, wenn die Autos dann
warten würden und den anderen Autos den vortritt lassen, deren Kreuzungs-
ausfahrt nicht verstopft ist. So wäre gewährleistet, das der Verkehr in jedem
Fall weiter fließt ... und es nicht zum totalen Stillstand kommt.

Wie gestaltest du eigentlich deine gespeicherten Daten? Mit jeder neuen Version
werden alte Dateien unbrauchbar. Schön doof ... nach jeder Version wieder neu
Aufbauen ist etwas übertrieben. Naja wenigstens hast dieses mal selber nen
größeres Verkehrsnetz mit geliefert, da ist das dann verschmerzbar. <)


... die Pfadanzeige mit den pinken Punkten scheint nun zu funktionieren. Ich hab
dieses mal aber auch keine eigenen Ermitter platziert, sondern mir nur die bereits
vorhandenen der "NewCity" angeschaut, aber alles stimmte. Das setzen der
Wegpunkte funktioniert auch ... wie löscht man falche Wegpunkte eigentlich wieder?

Und dann hät ich noch eine Frage: Pixelst du dir die ganzen Grafiken eigentlich
selbst? Oder hast du vielleicht irgend eine Vorlage dir mir auch nützlich sein
könnte? :D

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Travis
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von Travis »

Ja, die Grafiken mache ich alle selbst mit Paint. Bis auf die Verkehrsschilder, die habe ich mir woanders besorgt und entsprechend verkleinert usw.

Die gespeicherten Karten älterer Versionen funktionieren deshalb nicht mehr, weil ja ständig neue Daten dazukommen, sobald etwas neues wie Ampeln oder Geschwindigkeitslimits eingeführt wird.

Die anderen kleinen Macken auszubessern dauert aber noch ein bisschen, weil ich momentan nicht mehr so viel Zeit dafür aufwenden kann.
Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können.
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NicTheQuick
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von NicTheQuick »

Vielleicht solltest du dir überlegen XML als Speicherformat zu verwenden. Wenn du geschickt an die Sache rangehst, kannst du das Format so designen, dass es ab- und aufwärtskompatibel bleibt. Jede Eigenschaft bekommt da einen Namen und wird dementsprechend einfach ignoriert, wenn der Simulator sie nicht unterstützt.
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Travis
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von Travis »

Am einfachsten wäre es wohl in den Dateiheader die Versionsnummer zu schreiben und dann beim laden die entsprechende Funktion verwenden. Fehlende Daten älterer Spielstände könnte man dann mit Standartwerden füllen.
wie löscht man falche Wegpunkte eigentlich wieder?
Mit Rechtsklick direkt auf den Wegpunkt. Der Punkt wird gelöscht und die Route neu berechnet.
Was auch noch störend ist ... das die Autos bei Stau einfach mal auf der
Kreuzung stehen bleiben und so alles blockieren.
Ja, die Verkehrsregeln sind noch nicht komplett. Das angesprochene Problem könnte man dadurch lösen, das man die Kreuzungen markiert und beim Erreichen den dahinterliegenden Bereich auf Freiheit prüft und ggf. dann vor der Kreuzung hält.
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PMV
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von PMV »

Wie oft gibt es verstopfte Kreuzungen, weil Autofahrer in die Kreuzung
fahren obwohl sie nicht wieder raus können. :? ... mir gehts dabei weniger
um den Realismus als mehr darum, das so kein totaler Stillstand geschehen
kann. :) ... in der Realität würden solche Fahrzeuge ja umfahren ... aber
das um zu setzten ist ziemlich schwiriger.

Hast du dir beim erstellen eigentlich Gedanken um realistische Abmessungen
gemacht? Irgend wie tue ich mich da schwer. /:-> ... wie breit ist eine reale
Straße/ Spur und welche Maße hat eine Kreuzungen? Was sind realistische
Abstände im Stand zwischen den Autos. Auf welche Geschwindigkeit
Beschleunigt man eigentlich, wenn bei einem "Stau" alles eine Wagenlänge
vor kann? Fragen über Fragen. :|

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Travis
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von Travis »

Also realistisch ist es absolut nicht gedacht. Die ganzen Werte werden einfach so abgestimmt, dass es möglichst cool 8) aussieht. Die Beschleunigung ist ebenfalls einfach linear in Abhängigkeit von der Geschwindigkeit. Ebenso die Abstände zwischen den Autos. Hier bin ich immer noch am Experimentieren und habe mit der aktuellen Version die komplette Berechnung der Abstände und des Beschleunigungsverhalten geändert.

Ausserdem wurden noch einige kleine Fehler in der Statistik und in den Einstellungen behoben. Die Version ist aber noch nicht online.
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Lebostein
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Re: Traffic Simulator

Beitrag von Lebostein »

Interessantes Thema!
Was gibt es denn für Software für echte Verkehrsplaner? Kennt sich da jemand aus?

Edit: Ein erster Fund: http://www.ptv.de/index.php?id=1272
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