"PARASITE"

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dllfreak2001
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Re: "PARASITE"

Beitrag von dllfreak2001 »

Ok, hast recht.

Die Munitionskisten sehen aber eher wie Gulligitter aus.
I´a dllfreak2001
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

noch... :oops:
hab erst im Oktober wieder mehr Zeit (Urlaub), werde da einige Erweiterungen einbauen, sowie ein grosses Präsentations/Grafikupdate versuchen, bzw, vielleicht doch schon Level1 ...usw. realisiert haben. Ich will bei der nächsten Version weg von der "Sandbox". bitte um geduld. und vielen dank für das hilfreiche feedback und testen. danke.
Übrigens:
Zuletzt geändert von darius676 am 09.11.2010 01:28, insgesamt 2-mal geändert.
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

:lurk:
So.
Das Level-Konzept wurde auf ein Map-Konzept umgestellt.
die Demo enthält 5 MAP-Abschnitte.
Jetzt verfügt PlasticZombies über eine "unendliche" Map.
Das Spielgeschehen ist schneller und schwieriger.

Spiel/Engine bietet:
Folgende Neuerungen:
Mapkonzept.
IngameGUI.
Intro.
Musik.
interaktive/Aktive-GrafikDeko
TransportObjekte wurden experimentel eingebunden (MAP-Abschnitt 4,5, die gelben Dreiecke)
Smoothfunktion (Grafiken werden geglättet), kann mit [S] ein/ausgeschaltet werden.
da die "sprite3dquality()" auf einigen grafikkarten probleme macht (begrenzungsstreifen/rahmen) sichtbar.
hab ich hierfür eine eigene kleine routine geschrieben.

Anleitung als HTML im Archiv
Erhebliche Leistungssteigerung der Engine durch das Map-Konzept.
"ParasitenPflanze(n)" können nun jederzeit zerstört werden (das Tag/Nacht - Konzept wurde verworfen)
MAP Abschnitt kann nur verlassen werden, sobald alle ParasitenPflanzen zerstört wurden.
Es kann jeder MAP Abschnitt mehrmals besucht werden. (Vielleicht hat man ja ein "goody" vergessen oder aufgehoben)
Highscore wude aktiviert (es wird keine Garantie übernommen, dass diese Einstellung in nachfolgenden Versionen erhalten bleibt)


Achtung: Level(MAP) 4 und 5 sind recht schwer zu meistern...
obwohl jede Menge munition rumliegt, sollte diese möglichst für die parasitenpflanze verwendet werden, denn nur wenn alle parasitenpflanzen im abschnitt zerstört wurden, kann dieser verlassen werden.

mfg.

:bounce:
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kswb73
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Re: "PARASITE"

Beitrag von kswb73 »

Huch, das kommt davon wenn man seine Kommentare erst am nächsten Tag schreib. (falscher Beitrag).

Ich hab 3 Versuche gebraucht, wenn ich mich nicht täusche. Am besten Munnition einsammeln bis man über 50 hat, Pflanze verzlegen und neue Munition holen (Gegner nach möglichkeit vermeiden). Fands jetzt nicht wirklich schwer.
Mit den Schüssen meine ich das man die Leertaste ziemlich oft drücken muss, weil die Pflanzen so viel Leben haben. (200/5=40)
Zu den gelben Transportdreiecken in Level vier. Wenn man knapp am Rand in Pfeilrichtung gegen die Mauer läuft bleibt man hängen und kommt nicht mehr weg.
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

:lurk:
Technik - Update der Engine:
Highscore-Bug entfernt (Level-Timer für die Eingabe der Highscore abgeschalten, Kontrolltasten [D]/[S] : Sonderfunktion für "Ingame - Develope - Infos" werden als Standard-Keys verarbeitet)
Steuerung erweitert:
Für alle "Keyboard" Spieler wurde nun auch die Maus aktiviert:Linke Maustaste kann zum Schiessen verwendet werden.
Interne Optimierungen der Aktionsverwaltung. Leichte Geschwindigkeitssteigerung.

Spieländerungen:
Version 0.27 -> Version 0.30
Gegner schauen in Bewegungsrichtung.
Reihenzerstörung von Objekten aktiviert (durch Zerstörung eines Objektes können angrenzende Objekte in Mitleidenschaft gezogen werden, Punkte werden addiert!)
Punkte gibt es nur für zerstörte Objekte, nicht wie in vorhergehenden Versionen pro Schuss.
Parasitenpflanze nun "schwächer".
GUI-Text geändert.
Ingame Musik geändert.
Etwas Balancing.

Geplant für nächsten Relase:
Erster Boss-Gegner.
Erweiterung der MAPs/Neue MAPs mit mehr strategischen Möglichkeiten.
Neue Feinde und Objekte.
Kombosystem.

:coderselixir:
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

Weiteres Update für "PARASITE", hab den Namen"Plastic-Zombies" wieder verworfen.
Ziel des Spieles:
Alle „Parasiten-Pflanzen“ vernichten. Um die Levelausgänge zu öffnen.
Rote Pfeile zeigen den Ausgang an. Solange im Level eine „Parasiten Pflanze“ aktiv ist, kann der Level nicht verlassen
werden.
Folgende (GamePlay) Änderungen wurden ab Version 0.40 (24.10.2010) vorgenommen:
Spielname wieder auf „Parasite“ geändert.
Unterstützung von Spieler-Profilen (Experimentel)
Sobald Parasiten-Pflanzen zerstört sind, werden keine Gegener generiert.
Parasiten-Pflanzen und Zombies geben Münzen.
Spinnen geben Munition
Parasiten-Pflanzen sind weniger widerstandsfähig.
"Gegner-Druck" gesteigert.
Spielerstatistiken (Expermintel)--->
Sollten bereits zum Spielstart Profile vorhanden sein und Spieler möchte diese ändern:
Um Spieler hinzuzufügen: Im Order „Profiles“ Datei spielername.pro anlegen.
Um Spieler zu entfernen: Im Order „Profiles“ Datei spielername.pro löschen.
Profil auswählen (KeyBoard): Im Spielmenü mit Cursor Tasten Spieler auswählen, mit „Enter“ bestätigen.
Profil auswählen (JoyPad): Im Spielmenü mit Digicross Spieler auswählen und mit Start-Taste bestätigen.

Spiel verwendet autosave/load features und muss daher auf beschreibbaren Datenträger ausgeführt werden (USB-Stick)

Engine:
Interne Verbesserungen/Logig.
:bluescreen:
Download-Link wurde repariert. Alle aktuellen downloads sind wieder unter http://hopix.ho.ohost.de/neXus/ zu finden.


Geplant für nächsten Release:
Levelboss.
Erweitertes Level/Mapdesign mit mehr strategischen Möglichkeiten.
Höherer Gegnerdruck.
Waffenupgrades
Shops
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dllfreak2001
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Re: "PARASITE"

Beitrag von dllfreak2001 »

Das Gameplay wird mit jedem Update immer zäher. Wirkt schon ein wenig ruckelig und geladen wird
auch deutlich länger als bei den Versionen davor, ansonsten funzt auch das
letzte Update einwandfrei.
I´a dllfreak2001
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

Hi!
erst mal Danke.
hast du die Version 0.4b? getestet?
es gibt nur eine MAP die etwas ruckelig/zäh wird: #5. (da sind fast 1000 objekte auf der map)
Zum Laden braucht das Spiel überhaupt nicht länger. es gibt hierzu keine codeänderung, kein anderes maphandling, es gibt 2 oder 3 Introscreens, einen neuen StartScreen mit Continue/New, eine experimentellen Profile-Verwaltung.
ich kanns nicht nachvollziehen. :?
Probier mal folgen Tasten:
[D] gibt viele Infos zur Map aus
[S] schaltet meine Smoothing - Routine ab. (Natürlich wird das Game dann schneller...)
[H] gibt lediglich HP/Name der Objekte aus.

im "SAVE" Ordner ALLE Dateien löschen. Obwohl diese kein Problem darstellen sollten,
Willst du das Profil abändern, bitte im Profilordner einen profilname.pro Datei ablegen, bzw alle löschen, dann kannst Du im Profilbildschirm ein neues eingeben und es wird erstellt.
(ist noch umständlich......)
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darius676
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

So! :bounce:
"Parasite" ist tot! es lebe "CottonWar".
Das Gameplay von "Parasite" war mir zu lahm. :cry:

Game:Änderungen:
Komplett neues Setting.
Arcade Action.
Offline/Online Documentation.
Obwohl die Computertastatur unterstützt wird: GamePad/Joystick sollten es schon sein, (ich komm mit der Tastatur bei solchen Spielen nicht klar)

Engine: Änderungen:
Dynamische Kantenglättung abhängig von der Framerate.
"Touchmove-Funktion" sorgte bei zu hoher Anzahl von "Touchmove-Fähigen" Objekten, in vorangegangener Version für zähes Gameplay. (welches von dllfreak richtigerweise beanstandet wurde).

Fehler welche auftreten können und leider noch immer nicht beseitigt sind:
Bereits inaktive Objekte können den Spieler blockieren. bitte um das unsichtbare Hindernis herumgehen. Passiert selten und nur beim Objekt "Bullet", lässt sich reproduzieren.
Sollte auf Grund dder Engine-Logic (es werden nur aktive Objekte einbezogen) nicht auftreten, tut es aber..... :)

Wer die "SAVE" - Funktion nutzen möchte muss den "_SAVE" Ordner in "SAVE" umbenennen. Dadurch können Maps wiederholt betreten, und Statiskiken gespeichert werden.

Es werden 2 MAPS mitgeliefert.
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Re: "PARASITE"

Beitrag von darius676 »

Guten Morgen :-)
Update 30.11.10Folgende Erweiterungen (22.11.10) gibt es ausserdem:
„LAVAFELDER“; „EISFELDER“
LAVAFELDER sind nicht tödlich jedoch die austretenden LAVA-Funken.
„EISFELDER“ verhindern bewusstes steuern des TROOPERS.
Neue Gegner und Gefahren.
Unterschiedliche Feinde töten sich gegenseitig.
Highscore System wieder aktiviert. Profil-Konzept fürs dieses Spiel als unpraktisch verworfen.
Grafik-Update. MAP Tuning, Engine-Tuning.
Keyboard und Joypad werden unterstützt. (Joypad empfohlen)
Anleitung (PDF) multilingual liegt im DOC- Ordner.

Engine UPdate:
Kollisonsroutine beschleunigt (hatte versehentlich unbewegte Objekte ausgewertet, jetzt unterscheidet die Routine ob ein Objekt in Bewegung ist oder nicht, bevor dieses getestet wird)

Bekannte EngineFehler:
Es kann bei bewegten Objekten zu einer ungewollten Durchdringung/Überwindung von Hindernissen kommen.

download unter : http://hopix.ho.ohost.de/neXus/
Antworten