BEENi 08Beta EOL (LUCY EOL)

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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darius676
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BEENi 08Beta EOL (LUCY EOL)

Beitrag von darius676 »

Willkommen zu "Beeni"!

Bild

///////// Grafik/Sound- Handling überarbeitet. nun gibts keine Slowdowns!
http://www.file-upload.net/download-346 ... L.zip.html

Obiger Link geht nicht mehr, nimm mal lieber
http://dl.dropbox.com/u/104357703/BEENI_A8_EOL.zip
(bobobo)


///////
Typisches? JumpNRun mit niedlichem Held und garstigen Feinden.

Steuerung:
Tastatur:
Coursor = Richtung
SPACE = Springen (Cursor Taste darf nicht gedrückt sein)
ESC = ENde.


************Joypad (Empfohlen)**************
Coursor =Richtung
Taste 2 (A) =Springen.

ESC auf Tastatur = Ende.


SystemVorausetzungen:
Intel/AMD Prozessor (2.5GHz), 512MB RAM (1GB), 3D Grafik ATi/nVidia mit 256 MB (512MB), Bildschirmauflösung ab 1024x768 bis 1900x1200,
800x600 funktioniert, kann jedoch das Spielvergnügen beeinträchtigen, da der Skalierungsbereich kritischen Wert erreicht.
3MB Festplattenspeicher
WinXP,(vista,7) 32/64 Bit.
Notebook-Grafikchipsets oder onBoard Lösungen können das Spielerlebnis einschränken.
Joypad empfohlen.

Neu in Version ALPHA42:
LUCY-IGOR-SpeicherManager-Fehler behoben. (LUCY-GarbageCollector)
Performance - Problem beseitigt.

5 Spielbare MAPS
Scrolltext
Startbildschirm
Goodies
"BEENi" kann "sterben"

Neu in Version ALPHA41:
BEENA´s : Rette diese armen Geschöpfe in dem Du sie einsammelst.
Developer Demo auf 2Level (1.5 Level) erweitert.
Neue Objekte.
Grafikfont. (LUCYGFXFONTENGINE) (c) Deutschmann Walter
Textaugabe erfolgt als GFX-Font:Schneller als "echter" Text.



Obwohl bislang keine negativen Beeinträchtigungen, der ausführenden Computersysteme festgestellt wurden,
wird keine Haftung für Schäden welche direkt oder indirekt, auf diese Anwendung zurückzuführen wären, sowie Datenverlusst übernommen.


Diese Version ist die letzte Version von "BEENi". Entwicklung wird fürs erst eingestellt (LUCY Gameengine)
IGOREngine (LUCY) (c) Deutschmann Walter. Grafiken (c) Deutschmann Walter, Musik/SoundEffekte: Magix SoundPool


Lucy Engine wird zu Grabe getragen. Aus LUCY gewonnene Erkenntnisse werden soeben in eine neue GameEngine verbaut.

Änderungen:
Speicherverwaltung *done*
2D Sprites/3D Sprites *done*
Objektverwaltung *done*
(Game)MapEditor *done*
KI **
Animationssystem **
Soundsystem **
LevelManager *done*
Aktionssystem *done*
Eingabe / Steuerung mit Keyboard/Joystick/Maus... *done*
flexibler und unabhängiger gegenüber LUCY
Verbesserter SCALER (keine Lücken/Überlappungen von Inhalten) *done*
Neues Spiel **

**todo
"BEENI" (c) Deutschmann Walter
Zuletzt geändert von darius676 am 29.05.2011 17:11, insgesamt 22-mal geändert.
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Thorium
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Re: "BEENI"

Beitrag von Thorium »

Sind die Systemvorraussetzungen nicht ein wenig überzogen? Grafikkarte mit 256MB RAM? 2,5Ghz CPU?

Das Programm crasht bei mir sofort nach dem Start. Ich sehe noch kurz ein Bild und dann BAMM.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

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darius676
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Re: "BEENI"

Beitrag von darius676 »

Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
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Thorium
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Re: "BEENI"

Beitrag von Thorium »

darius676 hat geschrieben:Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Doch? ^^
Wenn du nicht die Möglichkeit hast das Minimum zu testen, solltest du am besten garkeine Angabe zu den Systemvorraussetzungen machen. Ich bin mir ziemlich sicher dass das Spiel auch mit der 16MB Graka läuft. Tacktfrequenz, ka, aber wenn das Spiel 2.5Ghz benötigen würde, würde da irgendwo der Wurm drinnen stecken. Sowas solle locker flocking mit 500 Mhz rennen, wenn nicht weniger.
Ich will die ja nix böses. Nur mit solchen Angaben verspielst du dir "Kunden".
darius676 hat geschrieben: Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
System ist Win 7 x64.
Keine Ahnung ob ne Datei fehlt, ist keine Dateiliste dabei.
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Thorium
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Re: "BEENI"

Beitrag von Thorium »

Hab mal mit nem Debugger geschaut und es sieht so aus als wenn du Code ausführst der nicht als Executable markiert ist. Also verstößt du gegen DEP.
Nutzt du irgendwelche Userlibs?
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darius676
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Re: "BEENI"

Beitrag von darius676 »

Hi!
Habs soeben unter Vin7 64Bit 4GB und Core Duo Laufen... ohne Probleme...
Ich benutze keine Userlibs oder ähnliches und auch keine "workarounds" alles reine PB Befehle.
die Engine (IGOR/LUCY) welche ich für meine Spiele programmiere/nutze, sollte mitlerweile "Kugelsicher" sein.
vll. ergibt sich beim Release von "Beeni" Besserung.
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darius676
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Re: "BEENI"

Beitrag von darius676 »

Thorium hat geschrieben:
darius676 hat geschrieben:Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Doch? ^^
Wenn du nicht die Möglichkeit hast das Minimum zu testen, solltest du am besten garkeine Angabe zu den Systemvorraussetzungen machen. Ich bin mir ziemlich sicher dass das Spiel auch mit der 16MB Graka läuft. Tacktfrequenz, ka, aber wenn das Spiel 2.5Ghz benötigen würde, würde da irgendwo der Wurm drinnen stecken. Sowas solle locker flocking mit 500 Mhz rennen, wenn nicht weniger.
Ich will die ja nix böses. Nur mit solchen Angaben verspielst du dir "Kunden".
darius676 hat geschrieben: Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
System ist Win 7 x64.
Keine Ahnung ob ne Datei fehlt, ist keine Dateiliste dabei.
Nja...wegen der Systemmindestausstattung:
Hab frühere Projekte mit teilweise Erfolg unter NetBooks getestet.
Es wird jedoch nicht jedes spiel von grund auf neu programmiert, es liegt jedem spiel die "IGOR/LUCY) engine zu grunde, welche immer weiter entwicklet wird.

Wegen 500Mhz? immerhin werden bis zu 32000 Objekte zeitgleich bearbeitet, im konkreten fall sind es 1190 objekte ohne anims.
grafiken sind 3dsprites welche völlig frei sklaiert werden und in beliebigen auflösungen vorliegen können.

Wegen 500 Mhz die 2te: Mein System (2.5Ghz) ist schon 6 Jahre alt.....
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STARGÅTE
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Re: "BEENI"

Beitrag von STARGÅTE »

Also bei mir läuft das Spiel, obwohl ich nicht die Systemvorraussetzungen erfülle ^^
Habe die 3MB festplatte nicht :lol:
Im Ram brauch das spiel auch nur 12MB bei mir, die angabe von 512MB ist also völlig überzogen ...
Zu der Frequenz: Solange das Spiel zeitbasierend läuft und nicht Framebasirend, sollte es mit den Vorraussetzungen von PB laufen.
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Drago
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Re: "BEENI"

Beitrag von Drago »

Guuuuten Morgen ihr Mützen....

Also, bei mir läuft es auch, jedoch meine ich, das es irgendwie nicht " flüssig " läuft...
Aber es lässt sich spielen... :)

LG Klaus

Ach ja:

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Thorium
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Re: "BEENI"

Beitrag von Thorium »

Klar läufts bei euch, weil ihr DEP nicht aktiviert habt.

Also dann liegt es an einer der PB Libs.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.

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