Hi Vera,
daran habe ich nicht gedacht, danke für den Tipp
Gruß Michael
Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
- mpz
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Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
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Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
Hallo,
mit PureBasic 4.6 scheint der Include nicht mehr richtig funktionieren; beim Darstellen wird immer die gesamte Schrift-Bitmap angezeigt, und nicht nur der Text. Gibt es dazu schon eine Lösung?
TheCreepyProgramer
mit PureBasic 4.6 scheint der Include nicht mehr richtig funktionieren; beim Darstellen wird immer die gesamte Schrift-Bitmap angezeigt, und nicht nur der Text. Gibt es dazu schon eine Lösung?
TheCreepyProgramer
Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
Vermutung:
Liegt daran das UseBuffer nicht mehr funktioniert, deswegen werden die Zeichn nicht mehr geclippt.
Liegt daran das UseBuffer nicht mehr funktioniert, deswegen werden die Zeichn nicht mehr geclippt.
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Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
Das wird es wahrscheinlich sein Gibt es eine Möglichkeit, das Include wieder zum Laufen zu bringen? Ich habe nämlich keine Lust, jeden Buchstaben einzeln als PNG oder BMP zu speichern
Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
Da ich nicht weiß, ob Lebostein noch aktiv ist, kann ich dir nur erst mal mein Include geben:
Include - Typeface, Sprite3D-Schrift (färbbar, biegbar, uvm)
Es arbeitet mit Sprite3D und DX9. Es gibt jedoch keinen Editor (will aber noch einen machen), sonden nur eine Beschreibung des Dateiaufbaus.
Include - Typeface, Sprite3D-Schrift (färbbar, biegbar, uvm)
Es arbeitet mit Sprite3D und DX9. Es gibt jedoch keinen Editor (will aber noch einen machen), sonden nur eine Beschreibung des Dateiaufbaus.
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Re: Bitmap Fontsystem (Editor, Include, Fonts und Beispiele)
Vielen Dank, genau so etwas brauche ich.