BoX (WIP) (Controlled with mouse moves)
Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Umgestellt auf die MP3D Engine (es werden nun Sprites verwendet).
Rotationsbegrenzung eingebaut.
Leider bin ich noch nicht dazu gekommen den Fehler bei der Collisionserkennung des kleines Kreises anzugehen.
Rotationsbegrenzung eingebaut.
Leider bin ich noch nicht dazu gekommen den Fehler bei der Collisionserkennung des kleines Kreises anzugehen.
Siehste! Geht doch....?!
PB*, *4PB, PetriDish, Movie2Image, PictureManager, TrainYourBrain, ...
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Sorry! Das ist die neueste DirectX9 DLL, die wird wegen der MP3D Engine benötigt.DrFalo hat geschrieben:Huch, ne DLL fehlt!
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- Vera
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Hallo,
ja diese Dll
djes war so freundlich, diese mal für die Spieler zu hosten: http://djes.free.fr/purebasic/dx9dll/D3DX9_38.dll
btw: die routierende Box ist aber ganz schön fix - und Version 2 ist wunderbar bunt
einziger Nachteil ist, dass sich das Programm am Ende sofort schließt, anstatt direkt neu zu beginnen. So hätte man auch eine art 'Start'-Knopf und es würde nicht schon beim Laden mit dem Zählen angefangen.
viel Spass ~ Vera
ja diese Dll
djes war so freundlich, diese mal für die Spieler zu hosten: http://djes.free.fr/purebasic/dx9dll/D3DX9_38.dll
btw: die routierende Box ist aber ganz schön fix - und Version 2 ist wunderbar bunt
einziger Nachteil ist, dass sich das Programm am Ende sofort schließt, anstatt direkt neu zu beginnen. So hätte man auch eine art 'Start'-Knopf und es würde nicht schon beim Laden mit dem Zählen angefangen.
viel Spass ~ Vera
°
<°)))o><
~~~~~~~~~
echo "Don't worry"
echo "Keep quiet"
@echo off
format forum:\
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Vera,Vera hat geschrieben:Hallo,
btw: die routierende Box ist aber ganz schön fix - und Version 2 ist wunderbar bunt
einziger Nachteil ist, dass sich das Programm am Ende sofort schließt, anstatt direkt neu zu beginnen. So hätte man auch eine art 'Start'-Knopf und es würde nicht schon beim Laden mit dem Zählen angefangen.
viel Spass ~ Vera
Danke für den Link
... kommt alles noch... aber im Moment fehlt es mir einfach auch etwas an Zeit (Real-Life).
Ich hoffe es gefällt trotzdem (wenn auch noch Bugs drinnen sind).
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
BoX 0.0:2 uploaded
[ADD]:
A second level
Used a shader for the background
[BUG]
Collision is not working on all positions of the box: please rotate it as long as a contact is detected (I am on it)
[ADD]:
A second level
Used a shader for the background
[BUG]
Collision is not working on all positions of the box: please rotate it as long as a contact is detected (I am on it)
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- PureLust
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Nett, nett.
Statt einer permanenten Rotation mit links/rechts wäre eine Rotation per Maus (evtl. LMB+Mousemove zum Rotieren) aber noch nice.
Statt einer permanenten Rotation mit links/rechts wäre eine Rotation per Maus (evtl. LMB+Mousemove zum Rotieren) aber noch nice.
[Dynamic-Dialogs] - komplexe dynamische GUIs einfach erstellen
[DeFlicker] - Fenster flimmerfrei resizen
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Interessante Idee. Mal sehen was sich machen lässt.PureLust hat geschrieben:Nett, nett.
Statt einer permanenten Rotation mit links/rechts wäre eine Rotation per Maus (evtl. LMB+Mousemove zum Rotieren) aber noch nice.
0.0.3 uploaded:
Habe den Collisions-Bug beseitigt und noch einen 3ten level dazugelegt.
Bitte wer will mal ausprobieren und bitte rückmeldung wie es bei auch so läuft (Screenaufbau, Geschwindigkeit, Seht Ihr den Background (Shader) usw)
Danke. Viel Spass in allen 3 Leveln.
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Einzelne DLLs findet man über Google am leichtesten, fals jemand lieber andere Quellen hat.DrFalo hat geschrieben:Huch, ne DLL fehlt!
Das hier wäre der erste Treffer bei Google: http://www.dll-files.com/dllindex/dll-f ... l?d3dx9_38
MFG PMV
- PureLust
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Re: BoX (WIP) (another 2D physik game)
Kollision funktioniert nun besser.DrShrek hat geschrieben:Habe den Collisions-Bug beseitigt und noch einen 3ten level dazugelegt.
Habe in Level 3 jedoch reproduzierbar immer noch Kollisionsprobleme entdecken können.
Meist, wenn der Ball das Ziel nur knapp an der linken Seite streift.
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