Das freut mich, das es wenigstens hier und da jemanden gefällt. Ich weiß auch, es ist "nichts besonderes", ABER
wie du schon festgestellt hast, ist es wenigstens fertig. Und das war mein Ziel.......
Ein Asteroidremake mal etwas moderner......
Mehr nicht.......
Dragonoid
-
- Beiträge: 148
- Registriert: 02.02.2010 18:22
- Computerausstattung: Win XP SP3, AMD Sempron (MMX) 1.2 GHz, 512 MB, Nvidia GeForce FX 5200, 128 MB, DirectX 9.0c
- Wohnort: Westerwald
Re: Dragonoid
Hallo Leute!
Habe ein paar Änderungen vorgenommen. Link im ersten Post.
Wäre schön, wenn ihr es nochmal testen würdet....
Habe ein paar Änderungen vorgenommen. Link im ersten Post.
Wäre schön, wenn ihr es nochmal testen würdet....
Re: Dragonoid
Sieht von den Grafiken her cool aus.
Kannst Du das auch für Linux kompilieren? Dann würd ichs auch testen...
Kannst Du das auch für Linux kompilieren? Dann würd ichs auch testen...
Re: Dragonoid
So, habe die neue Version noch mal auf dem Laptop getestet.
Der Grafikbug bei den Feuern im Startscreen ist nun weg.
Der Bug bei meinem Schild bzw. wenn ich getroffen werden, ist jedoch noch da, mein Schild/Hülle hat immer noch ein schwarzen Hintergrund wnmen ich getroffen werde.
Die geschwindigkeit hat sich auch leicht verbessert. Trotzdem läuft es auch meine langsammen Laptop recht holprig. 20FPS ? ca ^^
Ansonsten, Update ist gut, das es nur noch ein paar Raketen gibt, und die Gegner sind auch ok.
Der Grafikbug bei den Feuern im Startscreen ist nun weg.
Der Bug bei meinem Schild bzw. wenn ich getroffen werden, ist jedoch noch da, mein Schild/Hülle hat immer noch ein schwarzen Hintergrund wnmen ich getroffen werde.
Die geschwindigkeit hat sich auch leicht verbessert. Trotzdem läuft es auch meine langsammen Laptop recht holprig. 20FPS ? ca ^^
Ansonsten, Update ist gut, das es nur noch ein paar Raketen gibt, und die Gegner sind auch ok.
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr