Weiteres UpDate des MAPBUILDERs:
Neu in der RESBAS Version:
Der MAP Builder speichert zu jeder MAP die Auflösung der Entwicklungsumgebung ab.
Der MAP Builder skaliert die MAPS auf die jeweilige Auflösung des Gastsystemes. Damit wird sichergestellt, dass jeder MAPS entwickeln/bauen kann ohne über
die Auflösung des Entwickler Systems zu verfügen, bzw. diese zu kennen. (Kleine BUGS möglich) bitte um Feedback???
Die GameEngine mit dem Zusatz RES oder RESBAS unterstützt bereits diese Erweiterung. Ältere Spiele, Engines können die MAPS laden, werten jedoch diese Information nicht aus. Dies kann zu unerwarteten Skalierungs-Effekten führen! Diese können Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
Der MAP Builder ist zu allen älteren** Dateiversionen der Engine LVLx.dll kompatibel.
Dokumentation liegt dem Archiv bei.
Neu in Version 0.971B:Kleines Update/BugFix
RESCAL (BUILDERSCALER) kann aus/eingeschaltet werden.
Download:
http://www.file-upload.net/download-319 ... B.zip.html
oder
http://hosting.alexander-n.de/=NTQwLjEyOTY5OTE5MzY=