Danke für das Feedback.
Betreffend der Spielgeschwindigkeit lässt sich die Ursache nicht wirklich eingrenzen, da die anderen Level, was Anzahl der Objekte und Layers anbelangt im wesentlichen identisch sind, und hier das Frameratenproblem nicht auftaucht.auf Grund der jedoch grosszügig verteilten "EXTRATIME", sollte in der Testphase kein Frust aufkommen.
Der erste Level wurde überarbeitet und ein etwas augenschonender Hintergrund wird verwended.
Diese Demo/Testversion beinhaltet 4 Level (inklusive "Boss"), Anleitung und Aktualisierungen.
Edit:
die Ursache wurde gefunden. liegt in meiner gfx_font routine. ohne highscore usw. Text... 60 FPS in jedem Level und Situationen.
dieser Fehler wird in einer der nächsten Versionen behoben oder (denke über eine intuitive/kreative Anzeige der Spielsituation, ohne (viel) Text nach )
weiters folgt ein grundsätzliches Grafikupdate(Farb/Designänderungen (Level/Grafik fertig.Version noch nicht online) ohne jedoch den Basisstil zu verlassen.
Neue Developer/Test Version online: (V64a)
http://hopix.ho.ohost.de/neXus/beeni/