BEENi 08Beta EOL (LUCY EOL)
- darius676
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- Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X - Wohnort: AT
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BEENi 08Beta EOL (LUCY EOL)
Willkommen zu "Beeni"!
///////// Grafik/Sound- Handling überarbeitet. nun gibts keine Slowdowns!
http://www.file-upload.net/download-346 ... L.zip.html
Obiger Link geht nicht mehr, nimm mal lieber
http://dl.dropbox.com/u/104357703/BEENI_A8_EOL.zip
(bobobo)
///////
Typisches? JumpNRun mit niedlichem Held und garstigen Feinden.
Steuerung:
Tastatur:
Coursor = Richtung
SPACE = Springen (Cursor Taste darf nicht gedrückt sein)
ESC = ENde.
************Joypad (Empfohlen)**************
Coursor =Richtung
Taste 2 (A) =Springen.
ESC auf Tastatur = Ende.
SystemVorausetzungen:
Intel/AMD Prozessor (2.5GHz), 512MB RAM (1GB), 3D Grafik ATi/nVidia mit 256 MB (512MB), Bildschirmauflösung ab 1024x768 bis 1900x1200,
800x600 funktioniert, kann jedoch das Spielvergnügen beeinträchtigen, da der Skalierungsbereich kritischen Wert erreicht.
3MB Festplattenspeicher
WinXP,(vista,7) 32/64 Bit.
Notebook-Grafikchipsets oder onBoard Lösungen können das Spielerlebnis einschränken.
Joypad empfohlen.
Neu in Version ALPHA42:
LUCY-IGOR-SpeicherManager-Fehler behoben. (LUCY-GarbageCollector)
Performance - Problem beseitigt.
5 Spielbare MAPS
Scrolltext
Startbildschirm
Goodies
"BEENi" kann "sterben"
Neu in Version ALPHA41:
BEENA´s : Rette diese armen Geschöpfe in dem Du sie einsammelst.
Developer Demo auf 2Level (1.5 Level) erweitert.
Neue Objekte.
Grafikfont. (LUCYGFXFONTENGINE) (c) Deutschmann Walter
Textaugabe erfolgt als GFX-Font:Schneller als "echter" Text.
Obwohl bislang keine negativen Beeinträchtigungen, der ausführenden Computersysteme festgestellt wurden,
wird keine Haftung für Schäden welche direkt oder indirekt, auf diese Anwendung zurückzuführen wären, sowie Datenverlusst übernommen.
Diese Version ist die letzte Version von "BEENi". Entwicklung wird fürs erst eingestellt (LUCY Gameengine)
IGOREngine (LUCY) (c) Deutschmann Walter. Grafiken (c) Deutschmann Walter, Musik/SoundEffekte: Magix SoundPool
Lucy Engine wird zu Grabe getragen. Aus LUCY gewonnene Erkenntnisse werden soeben in eine neue GameEngine verbaut.
Änderungen:
Speicherverwaltung *done*
2D Sprites/3D Sprites *done*
Objektverwaltung *done*
(Game)MapEditor *done*
KI **
Animationssystem **
Soundsystem **
LevelManager *done*
Aktionssystem *done*
Eingabe / Steuerung mit Keyboard/Joystick/Maus... *done*
flexibler und unabhängiger gegenüber LUCY
Verbesserter SCALER (keine Lücken/Überlappungen von Inhalten) *done*
Neues Spiel **
**todo
"BEENI" (c) Deutschmann Walter
///////// Grafik/Sound- Handling überarbeitet. nun gibts keine Slowdowns!
http://www.file-upload.net/download-346 ... L.zip.html
Obiger Link geht nicht mehr, nimm mal lieber
http://dl.dropbox.com/u/104357703/BEENI_A8_EOL.zip
(bobobo)
///////
Typisches? JumpNRun mit niedlichem Held und garstigen Feinden.
Steuerung:
Tastatur:
Coursor = Richtung
SPACE = Springen (Cursor Taste darf nicht gedrückt sein)
ESC = ENde.
************Joypad (Empfohlen)**************
Coursor =Richtung
Taste 2 (A) =Springen.
ESC auf Tastatur = Ende.
SystemVorausetzungen:
Intel/AMD Prozessor (2.5GHz), 512MB RAM (1GB), 3D Grafik ATi/nVidia mit 256 MB (512MB), Bildschirmauflösung ab 1024x768 bis 1900x1200,
800x600 funktioniert, kann jedoch das Spielvergnügen beeinträchtigen, da der Skalierungsbereich kritischen Wert erreicht.
3MB Festplattenspeicher
WinXP,(vista,7) 32/64 Bit.
Notebook-Grafikchipsets oder onBoard Lösungen können das Spielerlebnis einschränken.
Joypad empfohlen.
Neu in Version ALPHA42:
LUCY-IGOR-SpeicherManager-Fehler behoben. (LUCY-GarbageCollector)
Performance - Problem beseitigt.
5 Spielbare MAPS
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Startbildschirm
Goodies
"BEENi" kann "sterben"
Neu in Version ALPHA41:
BEENA´s : Rette diese armen Geschöpfe in dem Du sie einsammelst.
Developer Demo auf 2Level (1.5 Level) erweitert.
Neue Objekte.
Grafikfont. (LUCYGFXFONTENGINE) (c) Deutschmann Walter
Textaugabe erfolgt als GFX-Font:Schneller als "echter" Text.
Obwohl bislang keine negativen Beeinträchtigungen, der ausführenden Computersysteme festgestellt wurden,
wird keine Haftung für Schäden welche direkt oder indirekt, auf diese Anwendung zurückzuführen wären, sowie Datenverlusst übernommen.
Diese Version ist die letzte Version von "BEENi". Entwicklung wird fürs erst eingestellt (LUCY Gameengine)
IGOREngine (LUCY) (c) Deutschmann Walter. Grafiken (c) Deutschmann Walter, Musik/SoundEffekte: Magix SoundPool
Lucy Engine wird zu Grabe getragen. Aus LUCY gewonnene Erkenntnisse werden soeben in eine neue GameEngine verbaut.
Änderungen:
Speicherverwaltung *done*
2D Sprites/3D Sprites *done*
Objektverwaltung *done*
(Game)MapEditor *done*
KI **
Animationssystem **
Soundsystem **
LevelManager *done*
Aktionssystem *done*
Eingabe / Steuerung mit Keyboard/Joystick/Maus... *done*
flexibler und unabhängiger gegenüber LUCY
Verbesserter SCALER (keine Lücken/Überlappungen von Inhalten) *done*
Neues Spiel **
**todo
"BEENI" (c) Deutschmann Walter
Zuletzt geändert von darius676 am 29.05.2011 17:11, insgesamt 22-mal geändert.
Re: "BEENI"
Sind die Systemvorraussetzungen nicht ein wenig überzogen? Grafikkarte mit 256MB RAM? 2,5Ghz CPU?
Das Programm crasht bei mir sofort nach dem Start. Ich sehe noch kurz ein Bild und dann BAMM.
Das Programm crasht bei mir sofort nach dem Start. Ich sehe noch kurz ein Bild und dann BAMM.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.
Wir fordern mehr Aufmerksamkeit für umfallende Reissäcke!
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- darius676
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Re: "BEENI"
Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
Re: "BEENI"
Doch? ^^darius676 hat geschrieben:Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Wenn du nicht die Möglichkeit hast das Minimum zu testen, solltest du am besten garkeine Angabe zu den Systemvorraussetzungen machen. Ich bin mir ziemlich sicher dass das Spiel auch mit der 16MB Graka läuft. Tacktfrequenz, ka, aber wenn das Spiel 2.5Ghz benötigen würde, würde da irgendwo der Wurm drinnen stecken. Sowas solle locker flocking mit 500 Mhz rennen, wenn nicht weniger.
Ich will die ja nix böses. Nur mit solchen Angaben verspielst du dir "Kunden".
System ist Win 7 x64.darius676 hat geschrieben: Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
Keine Ahnung ob ne Datei fehlt, ist keine Dateiliste dabei.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.
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Re: "BEENI"
Hab mal mit nem Debugger geschaut und es sieht so aus als wenn du Code ausführst der nicht als Executable markiert ist. Also verstößt du gegen DEP.
Nutzt du irgendwelche Userlibs?
Nutzt du irgendwelche Userlibs?
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- darius676
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Re: "BEENI"
Hi!
Habs soeben unter Vin7 64Bit 4GB und Core Duo Laufen... ohne Probleme...
Ich benutze keine Userlibs oder ähnliches und auch keine "workarounds" alles reine PB Befehle.
die Engine (IGOR/LUCY) welche ich für meine Spiele programmiere/nutze, sollte mitlerweile "Kugelsicher" sein.
vll. ergibt sich beim Release von "Beeni" Besserung.
Habs soeben unter Vin7 64Bit 4GB und Core Duo Laufen... ohne Probleme...
Ich benutze keine Userlibs oder ähnliches und auch keine "workarounds" alles reine PB Befehle.
die Engine (IGOR/LUCY) welche ich für meine Spiele programmiere/nutze, sollte mitlerweile "Kugelsicher" sein.
vll. ergibt sich beim Release von "Beeni" Besserung.
- darius676
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Re: "BEENI"
Nja...wegen der Systemmindestausstattung:Thorium hat geschrieben:Doch? ^^darius676 hat geschrieben:Nö?
Ich hab nicht die Möglichkeit die "kleinste" Systemausstattung zu finden. alles im umkreis ist um die 2 Ghz oder > .
mein Entwicklungssystem ist mittlerweile schon betagt: 2.5Ghz, 2GB, WinXP, Ati 3600 Serie.
Wenn du nicht die Möglichkeit hast das Minimum zu testen, solltest du am besten garkeine Angabe zu den Systemvorraussetzungen machen. Ich bin mir ziemlich sicher dass das Spiel auch mit der 16MB Graka läuft. Tacktfrequenz, ka, aber wenn das Spiel 2.5Ghz benötigen würde, würde da irgendwo der Wurm drinnen stecken. Sowas solle locker flocking mit 500 Mhz rennen, wenn nicht weniger.
Ich will die ja nix böses. Nur mit solchen Angaben verspielst du dir "Kunden".
System ist Win 7 x64.darius676 hat geschrieben: Hab "Beeni" auf unterschiedlichen Rechnern getestet (XP/Vista/7)??? Fehlt eine Datei??? Archive Vollständig???
L.G.
Keine Ahnung ob ne Datei fehlt, ist keine Dateiliste dabei.
Hab frühere Projekte mit teilweise Erfolg unter NetBooks getestet.
Es wird jedoch nicht jedes spiel von grund auf neu programmiert, es liegt jedem spiel die "IGOR/LUCY) engine zu grunde, welche immer weiter entwicklet wird.
Wegen 500Mhz? immerhin werden bis zu 32000 Objekte zeitgleich bearbeitet, im konkreten fall sind es 1190 objekte ohne anims.
grafiken sind 3dsprites welche völlig frei sklaiert werden und in beliebigen auflösungen vorliegen können.
Wegen 500 Mhz die 2te: Mein System (2.5Ghz) ist schon 6 Jahre alt.....
Re: "BEENI"
Also bei mir läuft das Spiel, obwohl ich nicht die Systemvorraussetzungen erfülle ^^
Habe die 3MB festplatte nicht
Im Ram brauch das spiel auch nur 12MB bei mir, die angabe von 512MB ist also völlig überzogen ...
Zu der Frequenz: Solange das Spiel zeitbasierend läuft und nicht Framebasirend, sollte es mit den Vorraussetzungen von PB laufen.
Habe die 3MB festplatte nicht
Im Ram brauch das spiel auch nur 12MB bei mir, die angabe von 512MB ist also völlig überzogen ...
Zu der Frequenz: Solange das Spiel zeitbasierend läuft und nicht Framebasirend, sollte es mit den Vorraussetzungen von PB laufen.
PB 6.01 ― Win 10, 21H2 ― Ryzen 9 3900X, 32 GB ― NVIDIA GeForce RTX 3080 ― Vivaldi 6.0 ― www.unionbytes.de
Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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- Beiträge: 148
- Registriert: 02.02.2010 18:22
- Computerausstattung: Win XP SP3, AMD Sempron (MMX) 1.2 GHz, 512 MB, Nvidia GeForce FX 5200, 128 MB, DirectX 9.0c
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Re: "BEENI"
Guuuuten Morgen ihr Mützen....
Also, bei mir läuft es auch, jedoch meine ich, das es irgendwie nicht " flüssig " läuft...
Aber es lässt sich spielen...
LG Klaus
Ach ja:
Win XP Home Edition, SP 3
AMD Sempron (MMX), 1.2 GHz, 512 MB RAM
Nvidia GeForce FX 5200, 128 MB RAM
Also, bei mir läuft es auch, jedoch meine ich, das es irgendwie nicht " flüssig " läuft...
Aber es lässt sich spielen...
LG Klaus
Ach ja:
Win XP Home Edition, SP 3
AMD Sempron (MMX), 1.2 GHz, 512 MB RAM
Nvidia GeForce FX 5200, 128 MB RAM
Re: "BEENI"
Klar läufts bei euch, weil ihr DEP nicht aktiviert habt.
Also dann liegt es an einer der PB Libs.
Also dann liegt es an einer der PB Libs.
Zu mir kommen behinderte Delphine um mit mir zu schwimmen.
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