Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
Fluid Byte
Beiträge: 3110
Registriert: 27.09.2006 22:06
Wohnort: Berlin, Mitte

Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von Fluid Byte »

Ich finds töfte. Hut ab! Das Spiel ist zwar noch weit entfernt davon fertig zu sein aber du hast mehr auf die Beine gestellt als die meisten.

Wir brauchen mehr Spieler-Coder für PB, weiter so! 8)
Windows 10 Pro, 64-Bit / Outtakes | Derek
Benutzeravatar
PMV
Beiträge: 2765
Registriert: 29.08.2004 13:59
Wohnort: Baden-Württemberg

Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von PMV »

Jo, das Menü ist cool :mrgreen:
Kleiner Spaß :wink:

Spielspaß kommt zwar noch nicht auf, aber es funktioniert schon mal gut. <)
Was allerdings sehr komisch ist ... das ein Core 100% Ausgelastet ist
und das Spiel nur auf 40 FPS läuft. :? Zudem kommt das Spielgeschehen
in Schüben, soll heißen ... so nach 1-2 Sekunden gibs einen Schub und
dann läufts wieder langsam, nächster Schub und wieder langsam.
Bei dem Spielinhalt sollten es eher 10 mal mehr FPS sein ohne Schübe. :D

Ich bin gespannt, was du aus der Basis hier raus holst :allright:
Weiter so. :wink:

MFG PMV
alte Projekte:
TSE, CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-
Benutzeravatar
thminz
Beiträge: 84
Registriert: 25.05.2011 16:01
Computerausstattung: Windows XP, Intel Pentium 4 mit 3,2 Ghz, 2 GB RAM, 500 GB, ATI Radeon HD 4200
Wohnort: Köln

Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von thminz »

oh menno bei mir kackt das Spiel ab :( Gibt es eine möglichkeit das Spiel trotzdem zu spielen ?
Immer Aktuelle Purebasic Version!!
Antworten