Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

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RSBasic
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von RSBasic »

@c4s
Dieses Phänomen hatte ich auch einmal. Und zwar, als ich nicht genügend RAM hatte, weil ich in der Zeit zu viele aufwändige Anwendungen offen hatte.
Versuch mal, dass du mehr Speicher freigibst (Programme schließen) und versuchs nochmal. Dann müsste es klappen.

\\Edit:
Hab grad nochmal getestet und kann es erneut bestätigen. Woran das genau liegt, weiß ich nicht, aber als mein FF mal wieder speicherhungrig war, konnte ich auch nur 1-2 Frames/Sekunde "spielen". Aber nachdem ich mein FF neugestartet habe, läuft das Spiel aufeinmal wieder flüssig.

\\Edit2:
Da hängt er sich auch komplett auf (das Spiel), wenn nicht genügend Speicher vorhanden ist, habe ich grad festgestellt. Man kann nicht mal das Fenster verschieben. /:->
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
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xperience2003
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von xperience2003 »

das programm selber braucht 13 mb
alle grafiken sind im vram..allerdings weiss ich net wieviel das ist

zum speed, also ich hab nur nen alten 2ghz dualcore...billigausfuehrung
und ne nvidia 7200 in der le version..also keine tollen sachen
und habe im editor 180-400 fps im spiel, egal welcher cameramodus 75-90
prozessorauslastung bei 48%

bei mir wird auch alles angezeigt, gui im fenster und fullscreen
habe keinerlei probleme..sonst wuerd ichs ja nich so coden :)

..ich werde die buttons rausnehmen und ne gfx gui einbauen


EDIT

hab die ganze sache mal etwas optimiert
(erstmal nur die meshes, spaeter den boden und den rest)

alt 75-90 FPS

cameramodus/windowmode/fullscreen

TLibMeshMemory

mode topdown 234 - 267 fps 345 - 416 fps
mode schraeg 242 - 260 fps 332 - 386 fps
mode isoartig +light 234 - 259 fps 319 - 368 fps

TLibCompiledMesh

mode topdown 260 - 278 fps 387 - 433 fps
mode schraeg 248 - 261 fps 352 - 400 fps
mode isoartig +light 234 - 256 fps 339 - 392 fps

wenn das nich schnell is, weiss ichs auch nich mehr
ich denke ne vollgepackte map und gegner und partikles/effekte
werden um die 180 laufen....40/60 wuerden locker reichen
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bobobo
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von bobobo »

ämm .. geht das auch unter Deiner Suse ?? (ohne Wine)
‮pb aktuell5.7 - windoof aktuell und sowas von 10
Ich hab Tinnitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen.
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von xperience2003 »

ämm .. geht das auch unter Deiner Suse ?? (ohne Wine)
linuxversion? ...hmm, weiss nich, hab die aktuelle engine nicht auf linux geported
..das riecht nach arbeit

so, aktuelle version mit neuem maprenderer ist hochgeladen unter obigen link

f1-f3 camera modus aendern
f5-f7 3 verschiedene autos (unterschiedliches verhalten spaeter, wenn die fahrphysic stimmt)
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c4s
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von c4s »

Das Menü funktioniert nun bei mir. Leider aber immer noch bei mageren ~2 FPS.

@RSBasic
Genügend Speicher sollte eigentlich vorhanden sein. Hatte extra Firefox beendet zum testen aber hat sich überhaupt nichts geändert.
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von xperience2003 »

Leider aber immer noch bei mageren ~2 FPS.
das ist fast unvorstellbar
..ich schaue grad nach deiner gfx-karte, die hat ogl1.4
und 250mb ram..das muss ausreichend sein
ich hab keinerlei shader oder multitexturing drinn

...da muss ich sagen, habe keine ahnung
ich werd nochn paar sachen im spiel optimieren und die engine ueberfliegen
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von c4s »

Ich habe leider keine Ahnung was OpenScreen() etc. angeht aber vielleicht liegt es an Refreshrate oder dem "Flipmode"? Nutzt du seltsame Dimensionen für Sprites & Co.? BlendingModes?
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von xperience2003 »

c4s hat geschrieben:Ich habe leider keine Ahnung was OpenScreen() etc. angeht aber vielleicht liegt es an Refreshrate oder dem "Flipmode"? Nutzt du seltsame Dimensionen für Sprites & Co.? BlendingModes?
flipmode ist normal, colorbuffer und depthbuffer
seltsame dimensionen mag ich auch nicht
und blendingmodes hat nur der schatten unter dem auto..und zwar alpha

hab nochmal etwas optimiert und den vsync rausgemacht
depthbuffer auf 16 bit etc...

eine exe fuer dich, tu sie in den mcdemo ordner
download 450kb

(..und vielleicht koennen mir ja die anderen auch sagen , wieviel fps die engine macht)
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von RSBasic »

Bei mir ist es komplett weiß und die Schrift, die oben links angezeigt wird, ist ebenfalls weiß, nur ein wenig mit Schatten. Man kann überhaupt nichts erkennen.
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
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Re: Last Lap , Topdown Rennspiel (Micro Cars)

Beitrag von xperience2003 »

jo, wie gesagt

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