[Linux/win32] Alienhunter32k (Transplant)

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xperience2003
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Re: [Linux] Transplant gametest

Beitrag von xperience2003 »

finalversion linux:
http://www.pouet.net/prod.php?which=57189

windows port:
hmm..weiss nich warum, aber unter linux siehts besser aus
musste nur die keyboard-events umschreiben, der rest ist der gleiche code
download 32kb fun

...antivir kann probleme machen, habs mit upack gepackt
sry


edit:
ich seh grad, die win32 version ist ja fast unspielbar

wie kann es sein, dass pb-linux und pb-windows
total unterschiedliche werte in den berechnungen haben kann?
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PureLust
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Re: [Linux] Transplant gametest

Beitrag von PureLust »

xperience2003 hat geschrieben:edit:
ich seh grad, die win32 version ist ja fast unspielbar

wie kann es sein, dass pb-linux und pb-windows
total unterschiedliche werte in den berechnungen haben kann?
Unter Linux verwendest Du ja mit Sicherheit das OpenGL-Subsystem.
Hast Du in der Win-Version evtl. DirectX verwendet?

Das es bei PB-Windows zwischen diesen beiden Subsystemen enorme Geschwindigkeitsunterschiede gibt hatten wir kürzlich erst HIER festgestellt bzw. besprochen.

Gruß, PL.
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Re: [Linux/win32] Alienhunter32k (Transplant)

Beitrag von xperience2003 »

Unter Linux verwendest Du ja mit Sicherheit das OpenGL-Subsystem.
Hast Du in der Win-Version evtl. DirectX verwendet?
ich benutze unter beiden systemen keinerlei pb-grafikbefehle
benutze eigene darstellungslib und grafikformat

habe die werte nachgestellt, die gegner bewegen sih normal, also wie auf linux

aber irgendwas ist bei windows, das es immer so schubweise ruckelt

was ist daran falsch:

Code: Alles auswählen

hier alle darstellungen..
 TBFlipbuffers()
  event=WindowEvent()
    If event=#WM_KEYUP
      Select EventwParam()
      Case #VK_RETURN
      deadend=1
      EndSelect  
    EndIf
    Delay(1)
  hier loop zu ende

das pedant von linux absolut ruckelfrei

Code: Alles auswählen

  TBFlipbuffers()
  While SDL_PollEvent_(@Event.SDL_Event)
   If Event\key\type=#SDL_KEYUP And Event\key\keysym\sym=#SDLK_RETURN
    deadend=1
   EndIf
  Wend
  Delay(1)
die grafikengine ist es definitiv nicht, die knallt 500 sprites mit alphablending
bei ca 800 fps aufm schirm / unter win32 bei 600 fps
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