Hier eine Gitterbasierte Simulation, welche Wellen auf einer Wasseroberfläche berrechnet. Das ganze schön bunt gezeichnet.
Die Simulation findet vielleicht noch Anwendung in Motomoto (Spiel). Die Rechenzeit ist unabhängig von der Anzahl der Wellen.
Wenn interresse am Sorcecode besteht, einfach Bescheid sagen.
Screenshot:
Download:
http://www.xup.in/dl,29827760/ripples.rar/
http://motomoto.cms4people.de/ (kleiner Verweis auf meine Homepage, welche nur PureBasic Projekte beinhaltet)
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10.06.2011
RSBasic
Ripples - Wasseroberflächensimulation
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Re: Ripples - Wasseroberflächensimulation
Ich würde noch ein paar Zusatzsachen einbauen wie:
- Bauelemente (Stichwort: Wände, tiefes/hohes Wasser) etwas "verbessert" als deine Mittelmaustaste
- periodische Nadeln (die also eine periodische Welle erzeugen, dann muss man nicht immer klicken)
Dann kann man das Ding sogar für Experimente nutzen ...
- Bauelemente (Stichwort: Wände, tiefes/hohes Wasser) etwas "verbessert" als deine Mittelmaustaste
- periodische Nadeln (die also eine periodische Welle erzeugen, dann muss man nicht immer klicken)
Dann kann man das Ding sogar für Experimente nutzen ...
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Aktuelles Projekt: Lizard - Skriptsprache für symbolische Berechnungen und mehr
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