PARASITE II, Stream-Technik
Verfasst: 05.08.2011 21:53
developer-project by deutschmann walter:
system ab windows XP.32/64Bit
pentium 4 (2.5GHz)
1GB RAM
3D grafikkarte (eigenständig, sollte keine onbaord-lösung sein) ab
entwicklung efolgt mit komplett selbst programmierten tools. welche zu 100% in Purebasic geschrieben werden.
eigenschaften der game/engine (änderungen vorbehalten)
beliebige bildschirmauflösung.
vollbild
fenster
automatsiches skalieren der inhalte passend zur auflösung
beliebig grosse maps/levels
echtzeit grafik und sound streaming mit dynamischer freigabe und anforderung der inhalte.
eigenes dynamisches fontsystem/gui
eigenschaften des fontsystems:
beliebige grafiken / images können als zeichen verwended werden.
skalierung, textglättung, rotation, transparenz, beliebige positionierung am bildschirm.
weitere eigenschaften der engine soweit umgesetzt:
echtzeit fullscreen kantenglättung (kann aus/eingeschaltet werden)
echtzeit bloom (ein/auschaltbar)
jedes objekt wird eigenständig mit all seinen eigenschaften, welche sich in echtzeit vererben/ändern können in die umgebung eingebaut.
ein umfangreiches DNA system legt die objekt eigenschaften fest.
viele eigenschaften der engine können extern über skripts gesteurert werden.
anzahl der objekte ist nicht begrenzt (sound/grafik)
frei programierbares emittersystem.
globale und objektbezogene timer.
kollisionserkennung.
beliebige anzahl von ebenen.
dynamisches 4 (8) wege scrolling. ebenen scrolling.
uvm.
downloads der aktuellen version im letzten post
system ab windows XP.32/64Bit
pentium 4 (2.5GHz)
1GB RAM
3D grafikkarte (eigenständig, sollte keine onbaord-lösung sein) ab
entwicklung efolgt mit komplett selbst programmierten tools. welche zu 100% in Purebasic geschrieben werden.
eigenschaften der game/engine (änderungen vorbehalten)
beliebige bildschirmauflösung.
vollbild
fenster
automatsiches skalieren der inhalte passend zur auflösung
beliebig grosse maps/levels
echtzeit grafik und sound streaming mit dynamischer freigabe und anforderung der inhalte.
eigenes dynamisches fontsystem/gui
eigenschaften des fontsystems:
beliebige grafiken / images können als zeichen verwended werden.
skalierung, textglättung, rotation, transparenz, beliebige positionierung am bildschirm.
weitere eigenschaften der engine soweit umgesetzt:
echtzeit fullscreen kantenglättung (kann aus/eingeschaltet werden)
echtzeit bloom (ein/auschaltbar)
jedes objekt wird eigenständig mit all seinen eigenschaften, welche sich in echtzeit vererben/ändern können in die umgebung eingebaut.
ein umfangreiches DNA system legt die objekt eigenschaften fest.
viele eigenschaften der engine können extern über skripts gesteurert werden.
anzahl der objekte ist nicht begrenzt (sound/grafik)
frei programierbares emittersystem.
globale und objektbezogene timer.
kollisionserkennung.
beliebige anzahl von ebenen.
dynamisches 4 (8) wege scrolling. ebenen scrolling.
uvm.
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