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 Betreff des Beitrags: PARASITE II, Stream-Technik
BeitragVerfasst: 05.08.2011 21:53 
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developer-project by deutschmann walter:
system ab windows XP.32/64Bit
pentium 4 (2.5GHz)
1GB RAM
3D grafikkarte (eigenständig, sollte keine onbaord-lösung sein) ab

entwicklung efolgt mit komplett selbst programmierten tools. welche zu 100% in Purebasic geschrieben werden.

eigenschaften der game/engine (änderungen vorbehalten)

beliebige bildschirmauflösung.
vollbild
fenster
automatsiches skalieren der inhalte passend zur auflösung
beliebig grosse maps/levels
echtzeit grafik und sound streaming mit dynamischer freigabe und anforderung der inhalte.
eigenes dynamisches fontsystem/gui
eigenschaften des fontsystems:
beliebige grafiken / images können als zeichen verwended werden.
skalierung, textglättung, rotation, transparenz, beliebige positionierung am bildschirm.
weitere eigenschaften der engine soweit umgesetzt:
echtzeit fullscreen kantenglättung (kann aus/eingeschaltet werden)
echtzeit bloom (ein/auschaltbar)
jedes objekt wird eigenständig mit all seinen eigenschaften, welche sich in echtzeit vererben/ändern können in die umgebung eingebaut.
ein umfangreiches DNA system legt die objekt eigenschaften fest.
viele eigenschaften der engine können extern über skripts gesteurert werden.
anzahl der objekte ist nicht begrenzt (sound/grafik)
frei programierbares emittersystem.
globale und objektbezogene timer.
kollisionserkennung.
beliebige anzahl von ebenen.
dynamisches 4 (8) wege scrolling. ebenen scrolling.
uvm.

downloads der aktuellen version im letzten post :)

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Zuletzt geändert von darius676 am 13.09.2012 01:04, insgesamt 32-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: IN_GRID_ENGINE
BeitragVerfasst: 06.08.2011 14:28 
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Also, habe mir mal deine Engine angeschaut:
Fazit: :allright:

Bei mir funktioniert alles einwandfrei und dickes Lob für die Grafik,
ist nicht mehr zu vergleichen mit LUCY.
Also, deine Arbeit hat sich wirklich gelohnt,
bin mal gespannt was du daraus machst....

Drago


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 Betreff des Beitrags: Re: IN_GRID_ENGINE
BeitragVerfasst: 07.08.2011 11:32 
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Danke! Habe jede Menge Ideen, aber was für ein Spiel es dann wird? Auf jeden Fall soll das aktuelle Grafiksetting beibehalten werden.
:D

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 Betreff des Beitrags: Re: IN_GRID_V140811
BeitragVerfasst: 15.08.2011 14:03 
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Registriert: 23.04.2010 01:39
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Bei mir läuft es einwand- und ruckelfrei, habe aber keinen gewöhnlichen PC, sondern ziemliche Oberklasse (siehe Signatur), daher bitte nicht als Maß nehmen.

Störend/Fehler:
1. Spielfigur-Randkolission ist nicht immer bündig (es besteht ein Abstand zwischen Spielfigur und Rand)
2. Geschwindigkeit der Spielfigur, wenn sie schräg geht, ist schneller als wenn sie horizontal/vertikal geht

Coole Effekte: Spiegelung, Transparenz. Respekt!

Greetz
DirkJes

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PureBasic 4.51 (original version) / JaPBe V3 (3.11.8.856 - G P I/gnozal) / Win7 Home Premium 64bit
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 Betreff des Beitrags: Re: IN_GRID_V140811
BeitragVerfasst: 15.08.2011 15:01 
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Registriert: 23.07.2011 02:08
Sieht ganz gut aus.
Allerdings liegt die CPU-Auslastung auf meinem Dualcore bei 50%.

_________________
Signatur und so


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 Betreff des Beitrags: Re: IN_GRID_V140811
BeitragVerfasst: 15.08.2011 16:42 
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Registriert: 01.04.2007 20:18
Derren hat geschrieben:
Sieht ganz gut aus.
Allerdings liegt die CPU-Auslastung auf meinem Dualcore bei 50%.


Bei Nutzung von DirectX und/oder Vollbild völlig normal... (da sollten es allerdings annähernd 80-100% sein _ schwankend)

_________________
PureBasic 5.45 LTS / 5.61 (Windows x86/x64) | Windows10 Pro x64 | Z87-PLUS | i7 4770k | 32GB RAM | iChill GeForce GTX 980 X4 Ultra | HAF XF Evo​​


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 Betreff des Beitrags: Re: Condemned Children Of Eden (working title)
BeitragVerfasst: 09.09.2011 00:00 
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Wohnort: AT
::: beitrag obsolet ::::

guten Abend.
Nun liegt eine überarbeitet Version der "IN_GRID" Engine vor:
Speicherfehler wurde behoben.
Testgelände wurde erweitert.
diese Version dient zum Feststellen der Systemvoraussetzungen sowie grober Fehler.

Arbeitstitel meines nächsten Spieles:
"condemend children of eden"
Geplant ist ein Action RPG im Japano/Euro Style, mit Schwerpunkt auf "Action".
Kurz zur Rahmenhandlung/Geschichte:
Nach über 4000 Jahren im Weltraum stranded ein Raumschiff auf den Planeten "Eden".
"Eden" wurde in früher Vergangenheit von der Menschheit in einen Lebensfreundlichen Planeten umgewandelt um die Zukunft unserer Spezies zu garantieren.
Globale Kriege auf dem Planeten Erde zerstörten nach und nach die Lebensgrundlage der Menschheit und allen anderen Lebensformen. Wenige "Paradise Pods" konnten in den wirren
der Kriege in Richtung "Eden" starten. Niemand konnte vorhersagen ob diese ihr Ziel jemals erreichen.
Der Spieler finded sich nach dem Absturz auf den Planeten wieder und ergründed langsam das Geheimnis des Planeten, welcher sich in der Zwischenzeit weiter entwickelt hat...

Unterschiedliche Kontinente mit ebenso vielfältigen Spezies (Tiere wie Pflanzen) laden den Helden ein, beherzt Jagt auf diese zu machen.

Änderungen vorbehalten :mrgreen:



Gesucht wird (wenn Zeit und Lust vorhanden):
Grafiken in folgenden Grössen: Beliebig bis max 1680x1050 (Hintergründe)

bis 512x512 InGame Objekte (minimal ab 1x1 pixel ( :o ), sollte jedoch bei 32x32 / 64 x64 liegen wobei auch abweichende Seitenverhältnisse (8x7, 12x100....usw) möglich sind
mit kurzer Beschreibung um was es sich handelt.
Weiters müssen die InGame Inhalte für "Draufsicht" gestaltet sein und im PNG Format vorliegen.
Grafiken mit Transparenz speichern, bzw. RGB(255,255,255) = Transparenzfarbe, Grafiken mit 32 oder 24 Bit Farbtiefe speichern.

Idee für die Spielergrafik/Figur/Name (Japano/Euro Style, Alter ca. 30 Jahre), damit ich endlich diesen "Player Dummy" entsorgen kann... <)

Als Belohnung winkt: Erwähnung im Abspann (Credits) mit Hinweis: Character Design by.....


Technisches:

Bisherige minimale Systemvoraussetzungen:
Intel/AMD ab 2GHz (singelcore)
512Mb RAM, winXP,winvista,win7, 32bit/64bit
30MB auf Datenträger
256MB 3D Grafik?


Installation der Software:
Bitte entpacken Sie das Archive auf einen beliebigen Datenträger/Verzeichniss.

ccoe.exe starten/ausführen

Steuerung:

Tastatur

SPACE= Start,
Cursor Tasten für Richtung
ALT+ESC zum Beenden
M= Minimap (Echtzeit) (Pause)
ALT+S=Musik aus
P=Pause
STRG+ALT+M=Multitask aus.
STRG+ALT+D =Entwickler/Developer Einblendungen ein/aus


Steuerung:
Joypad
Start=Start/Pause
Digipad=Richtung

ALT+ESC zum Beenden
M= Minimap (Echtzeit) (Pause)
P=Pause
STRG+ALT+M=Multitask aus.
STRG+ALT+D =Entwickler/Developer Einblendungen ein/aus

toDo????!?!?
Ladezeiten...verkürzen....

Wenn ich wieder mehr Zeit habe..oder das Wetter und die reale Welt mich nicht davon abhalten, werde ich die Entwicklungsgeschwindigkeit wieder erhöhen... >:)

Download Link befinded sich im letzten Post Danke!

_________________
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Zuletzt geändert von darius676 am 13.09.2012 01:05, insgesamt 3-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Condemned Children Of Eden (working title)
BeitragVerfasst: 09.09.2011 13:54 
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Wohnort: Westerwald
Ich kann das Spiel nicht starten, da es auf die Spacetaste nicht reagiert...


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 Betreff des Beitrags: Re: Condemned Children Of Eden (working title)
BeitragVerfasst: 09.09.2011 14:37 
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joypad/gamecontroller angeschlossen? bitte abstecken oder start auf gamecontroller verwenden ... muss mir das heute/morgen anschaun, hat bis gestern noch gefunzt

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 Betreff des Beitrags: Re: Condemned Children Of Eden (working title)
BeitragVerfasst: 09.09.2011 18:00 
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Registriert: 02.02.2010 18:22
Wohnort: Westerwald
Aha, mit ohne Joystick funzt es... :mrgreen:

Das Demo läuft bei mir sehr flüssig. Spiegelungen hatte ich keine,
wobei ich nicht weis, ob es in diesem Demo welche gibt.
Die Kollisionen sind noch nicht so gut, ansonsten ist mir nichts
störendes aufgefallen.


Grüßle Drago...

Mein System:

Windows XP SP3
Pentium 4 Dualcore 3.4 GHz, 768 MB Ram
Nvidia GeForce 6610 XL, 128 MB
DirectX 9.0c


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