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Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 31.08.2012 19:48
von darius676
download über dropbox (keine anmeldung notwendig):
im nächsten post findet sich der downloadlink :)

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 06.09.2012 09:20
von dllfreak2001
Bug-Report:


- Bei den Sounds habe ich manchmal Aussetzer und falsche Töne
- Die Feuereffekte folgen den Gegnern nicht korrekt, manchmal verschwinden sie
oder bleiben an einer vorherigen Position des Gegners stehen
- Bitte baue ein Menü beim Drücken des Escape-Taste ein, damit man das Spiel intuitiv beenden kann
- Zwangspausen beim Start durch Splashscreens und Credits nerven, gestalte das so damit man das wegdrücken kann
- Stellenweise fühlt sich das Spiel ruckelig an

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 06.09.2012 10:42
von darius676
danke fuers testen. bedienung wird beim naechsten release benutzerfreundlicher. das mit den sounds sollte so nicht sein. eventuell wird ein sound zu spaet nachgeladen. die feuereffekte folgen den zombies usw. mit etwas verzoegerung /eigendynamik. und brennen teilweise weiter sobald das objekt verbrannt ist. um dann zu verloeschen. teilweises ruckeln ist auf streamfunktion zurueckzufuehren. map wird ij echtzeit nachgeladen und entladen damit eine beliebigs mapgroesse verwended werden kann. einige situationen werden noch nicht immer korrekt von dsr engine behandelt. daran wird nebenbei gearbeitet. bin im moment auf content entwicklung focusiert. danke nOChmal fuersnfeedback.

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 10.09.2012 21:36
von darius676
auf grund einiger requests: parasite kann nun auch über dropbox geladen werden:
download link im letzten post

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 11.09.2012 21:44
von darius676
screenshot (titel/startscreen) (original auflösung 1680 x 1050)

Bild

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 12.09.2012 22:38
von darius676
download aktuelle engine/spielversion:
nachtrag:
**********************************************

neu mit version 04102012:
soundcontrolmodule überarbeitet:
sound von objekten ausserhalb des sichtbaren bereiches wird nicht mehr abgespielt.
ein paar neue effekte(wasser) und interne verbesserungen:
wie neues bitmap FIFO für höhere streamingperformance bzw. weniger "ruckeln" bei streaming.
titel - melodie ausgetauscht (magix soundpool)
http://dl.dropbox.com/u/104357703/PARAS ... 102012.zip

neu mit version 12092012ERT_R1
**********************************************
logicfehler behoben, welcher durch falsche DNA - werte erzeugt wurde



sollte es probleme mit dem grafikspeicher geben:
die datei in CORE\user.crc mit editor öffnen und werte wie folgt anpassen:

APPSMOOTH
0
BLOOM
0
VSYNC
1
FULLSCREEN
1
TEXTSMOOTH
1


**********************************************
neu mit version 12092012ERT
**********************************************
timersystem wurde auf enginebasis umgestellt. (EngineRelativeTimer)
so sollten alle spieler die gleiche chance bei timerbasierten spielpassagen haben.
emittersystem wurde an das engine interne timersystem gekoppelt.
emitter/effekte sind nun wesentlich wuchtiger und intensiver. (zB.: feuer mit funken und rauch)
mit F1 kann BildInBild aktiviert/deaktiviert werden.

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 17.10.2012 23:55
von darius676
siehe nächsten post: danke!

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 20.11.2012 01:58
von darius676
INSANE: FNA: Parasite2:

update der developerversion:
download unter:
http://dl.dropbox.com/u/104357703/INSANE.zip

changes:
speicherfehler. animationssystem. chache und streaming system überarbeitet.
5 maps (developerstate) für experimentelle nutzung des spieles/engine

grafikstil überarbeitet.

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 20.11.2012 02:08
von darius676
darius676 hat geschrieben:INSANE: FNA: Parasite2:

update der developerversion:
download unter:
http://dl.dropbox.com/u/104357703/INSANE.zip

changes:
speicherfehler. animationssystem. chache und streaming system überarbeitet.
erweitertes beschleunigtes objektverwaltungssystem. (bliterroutine optimiert auf sichtbaren bereich)
5 maps (developerstate) für experimentelle nutzung des spieles/engine

grafikstil überarbeitet.
mit [LSTRG]+[LALT]+[D] können umfangreiche echtzeitinfos eingeblended werden. nochmaliges drücken der tastenkombination blendet die infos wieder aus.

Re: PARASITE II, Stream-Technik

Verfasst: 20.12.2012 21:32
von darius676
kleiner nachtrag, miniupdate:
gameplay etwas verbessert:dna erweitert: gegner verfolgen den spieler nicht mehr so hartnäckig. daher etwas fairer im umgang mit dem spieler...

download unter http://dl.dropbox.com/u/104357703/Paras ... Killer.zip

Ergänzung:
Achtung bitte Datei:http://dl.dropbox.com/u/104357703/SIM.zip laden und im Ordner CORE/ entpacken. Behebt Fehler in der MAP#3 Position. Danke.