Game: Breakout Clone

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Epyx
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Game: Breakout Clone

Beitrag von Epyx »

Hi,
Hier mal eine MP3D variante eines 37. Jahre alten Spiels, es sind derzeit nur 2 Level eingebaut.
Soll erstmal nur ein Test sein, die Datei ist komplett ungepackt !!

Gesteuert wird mit Maus, Linke Maustaste lässt den Ball los
Ziel ist es alle Steine von oben zu lösen, wenn man die herrunter fallenden Steine Reflektiert bekommt man weiter Punkte
Wenn man es schafft einen einzelnen Stein immer wieder zu reflektieren ohne den Ball zu verlieren oder andere Steine zu Reflektieren
baut man einen Bonus auf der dann ausgezahlt wird wenn dieser Stein nach unten fällt.

Mit Taste Enter verändert man die Perspektive. Benötigt wird mindestens eine DX9 Karte mit Shader 3.0

Download 990 kb http://www.flasharts.de/files/BreakO.zip ( inkl. d3dx9_43.dll )

greetz Epyx



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Zuletzt geändert von Epyx am 09.06.2013 21:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von RSBasic »

Schönes Game. :allright:
  • Wenn man kein Leben mehr hat, gibt es kein Game over.
  • Online-Highscore-Liste wäre nicht schlecht.
  • Wäre auch toll, wenn mehr Spezial-Items gedropt werden, wie z.B.:
    • +1 Level
    • Ball fliegt schneller
    • Ball fliegt langsamer
    • Mehr Punkte (glaube das hast du schon)
    • Ball wird dupliziert
    • ...
  • Level-Editor
  • Die Maus fühlt sich beim Hin- und Herbewegen etwas schmammig an. Liegt es an meiner Graka (siehe Profil) oder ist es generell so?
  • Und wäre toll, wenn man selber bestimmen kann, in welche Richtung der Ball fliegen soll. D.h. jenachdem wo der Ball auf diese Bewegungsleiste auftritt.
Aus privaten Gründen habe ich leider nicht mehr so viel Zeit wie früher. Bitte habt Verständnis dafür.
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STARGÅTE
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von STARGÅTE »

Der Stil gefällt mir auch, auch das man Steine refektieren kann :allright: .
Schade nur, dass es physikalisch sehr fehlerhaft ist, der Ball fliegt manchmal einfach "durch" die Steine durch, vermutlich weil er nur die Ausdehnung eines Punkts hat.
Vielleicht kannst du daran noch arbeiten.

PS: Wie heißt das Hintergrundlied?
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von Epyx »

Hi,
Danke fürs testen, im Moment ist das ja mehr noch ein Prototyp. Diverse erweiterungen in form von einfangbaren Items sind angedacht und werden auch rein kommen.
Online Highscore wahrscheinlich nicht, es spricht allerdings nix gegen eine kleine ingame highscore. Das sich das Spiel nach den 5 Leben nicht beendet ist kein zufall, wie gesagt ist nur eine Art Prototyp, sozusagen eine Art Grafik Test.
Level Editor wirds wohl auch nicht schaffen da ich das Spiel sehr klein halten will, dafür aber mehr Kontrolle wo sich der Ball hin bewegen soll. Der Ball hat wirklich die Ausmaße eines Punktes das werde ich ebenfalls noch ändern.

Die Musik ist vom guten alten Quickyman und heißt spaceduster.v2m

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Beitrag von mirca »

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Zuletzt geändert von mirca am 17.10.2013 11:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von Rubiko »

Schönes Spiel!

Ist es normal, dass die Steine und der Schläger nicht bunt sind wie die, die auf deinem Screenshot zu sehen sind?
http://i.imgur.com/ccfqCg8.png?1?3569

Mein System ist in meinem Profil einsehbar.
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von Epyx »

Snief, nein das ist nicht normal und liegt sehr wahrscheinlich am Shader.
Das seltsame ist aber das es bei vielen Karten funktioniert und bei einigen nicht :(
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von Epyx »

Hi Rubiko,
Kannst du das Programm noch einmal testen pls, ich habe etwas am Shader geändert und bin der Hoffnung das es nun klappen sollte.
Das Menü wird mir Cursor Keys UP / Down gesteuert und Return aktiviert. Mit F1 kann man die Perspektive im Spiel verändern.

http://www.flasharts.de/files/BreakO.zip 90kb

Teste mal bitte ob die Steine Farblich texturiert sind bitte...

gruß Epyx
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von DarkDragon »

Läuft sogar mit WINE unter Ubuntu 13.04, wenn man von den schwarzen Steinen absieht.
Angenommen es gäbe einen Algorithmus mit imaginärer Laufzeit O(i * n), dann gilt O((i * n)^2) = O(-1 * n^2) d.h. wenn man diesen Algorithmus verschachtelt ist er fertig, bevor er angefangen hat.
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Re: Game: Breakout Clone

Beitrag von Rubiko »

Leider nicht. Jetzt hat sich nur die Farbe geändert. In den anderen Perspektiven sind die Steine auch nur silbrig.
Der Schriftzug am Anfang sieht übrigens genauso aus.

http://i.imgur.com/GfZo8hq.png
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