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 Betreff des Beitrags: M-THEORY-FINAL (V1.0)
BeitragVerfasst: 05.11.2013 21:28 
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Registriert: 08.03.2010 22:12
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guten Tag/Abend/Morgen :)

mit dieser Version verlieren alle vorhergehenden Versionen ihre Gültigkeit.
download aktuelle Releaseversion:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104357703/MTHEORY_RC.zip

Betriebssystem: Windows XP/Vista/7/8, 32/64Bit, 512MB RAM, 3DGFXCard, 50MB für Installation.
alle Angaben ohne Gewähr/Garantie.
Änderungen in Umfang/Verfügbarkeit/Inhalt ohne Ankündigung möglich.

Done:
Kleinere Bugfixes.
Profilverwaltung
Einfaches CryptoModul für Profileinhalte (Name wird verschlüsselt)

ToDo:
Mit neuer/aktueller PB Version compilieren.
Projekt *MTheory* gilt für mich als abgeschlossen.

Weitere neue "Minigames"(Konzepte) werden folgen.
Weiters wird an einer Simulation gearbeitet

MFG :bounce: :lurk: :lamer:

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY-FINAL (V1.0)
BeitragVerfasst: 27.11.2013 15:28 
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Registriert: 18.08.2012 19:18
Wohnort: Worms
Hi , so eben getestet läuft so weit ;)
Bei dem Kurztest sind mir paar Sachen aufgefallen die mich stören.

- Die Steuerung im Menü ist etwas umständlich so z.b auch die steuerung in den optionen.
- Generell fände ich es gut wenn man das Game egal wo man ist mit ESC beenden kann ggf mit abfrage.
- Beim ersten mal Spielen sollte ein Tutorial gezeigt werden ;). Hilfedatei liest heutzutage keine mehr :(
- Finde auch die Ladezeit wenn man das Level neu startet zu lang ca 4-5 sec. besitzte einen Recht schnellen pc (i7 , 16gb ram , win 8)
Hier eventuell sachen die schon geladen sind überspringen?

Grüße.

_________________
i7,12gb ram , Windows 10 ,Purebasic 5.50


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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY-FINAL (V1.0)
BeitragVerfasst: 28.11.2013 22:31 
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danke fuer feedback. betreffend der Ladezeiten kann ich nur folgendes sagen: abhängig von der Größe der Levels kann es immer wieder einmal zu etwas längeren Ladezeiten kommen die jedoch die 4 bis 5 Sekunden nicht überschreiten sollten. Ausnahme bildet jedoch der erste Start des Programms. hier kann es zu längeren Ladezeiten kommen. die Dauer der Ladezeiten ergibt sich aus der Größe der jeweiligen Maps die aus 512 mal 512 Objekten bestehen können. die Maps werden in mehreren Durchgängen erstellt und bestehen theoretisch aus bis zu maximal sieben Ebenen. die Steuerung im Menü könnte sicherlich etwas intuitiver sein. ergibt sich jedoch aus dem Ansatz eine gemeinsame Schnittstelle für joypad und Tastatur anzubieten. sollte ich wieder Lust zu programmieren bekommen, werden diese und andere Anregungen in das aktuelle Projekt beziehungsweise in ein neues einfließen. Thema Spiel beenden: strg+esc. danke:-)

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