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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 17:49 
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Ne, keine Logdatei da... :(
Versteh den Grund des Fehlers nicht.


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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 19:03 
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folgendes Vorgehen kann möglicherweise Abhilfe schaffen:
Desktopauflösung auf 1600 x 1080 reduzieren (war erfolgreich auf Win764Bit) unter WinXP tritt der Fehler nicht auf (....)
Wurde unter Win7/64Bit getestet (Fehler tritt nur bei Auflösungen > 1680x1050 auf (Win7))
Als Administrator ausführen.
Kompatibilitätsmodus... WinXP (...)

multithreading eintrag im skript (DATA\ini.txt) anpassen.
bitte keine weiteren Einträge ändern:
Viele Einträge beziehen sich nicht auf das aktuelle Spielgeschehen. (diese Engine wurde/wird für "größere Herausforderungen" erstellt)

Anbei etwas überarbeitete Version:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/104357703/MTHEORY15092013MT1856.zip
Multithreading ist nun skriptgesteuert:
.
.
.
.
.
TOPOGFX
DATA\GFX\TOPO\
GFXCODEC
.png
WORLDTEMPERATURE
150
WORLDREFRESH
60
SYSTEMCORE
DATA\
CORENAME
CORE.TXT
MULTICORE
1 -------------------------------------> hier bitte 0 oder 1 (0 kein multithread = events werden sequenziell nach (blit)routinen abgefragt, 1 = multithreading = events werden im hintergrund abgefragt )
MAXFOE
50
LOGPATH
USR\
.
.
.
.
.
.

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 19:39 
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Registriert: 11.09.2013 19:09
Jetzt gehts WinXP modus + als Admin starten :)
Ich teste es jetzt mal an!


EDIT:

Also gameplay ist ganz OK, Optik richtig cool!
Menuführung ist gewühnungsbedürftig, denke aber mal das ist nicht Final?

Weiter so!


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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 19:50 
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Registriert: 23.07.2012 19:19
Hallo,
läuft gut unter win 7 + XpModus + Admin.
Noch eine Frage : Ist das Spielefenster borderless , oder ist das nur bei mir so. Ich persönlich fände nämlich ein normales Fenster oder einen Screen schöner.
Auf jeden fall macht es Spaß. Bin gespannt was da noch kommt :)

Computerfreak

_________________
PureBasic: Immer das neueste
Windows 8.1 / AMD FX 6100 / R9280X / 8GB RAM
Macbook Pro 2015 Retina
Dell Inspiron 1720 mit Linux Mint
...Und diverse Kleinstcomputer


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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 20:17 
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Registriert: 11.09.2013 19:09
Bei mir auch so, denke mal das ist absicht :)


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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 20:47 
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Wohnort: AT
1. Freut mich dass es funktioniert und gefällt :-)

Rahmenloses Fenster: da der Plan *Fullscreen* darstellung war gibt es nun diesen Designpatzer.
Wird in einer der nächsten Versionen *behoben*

Final ist das Spiel noch lange nicht:
Todo:
GUi: Intutiver/Logikfehler
KI (Falls notwendig)
Gameplay Variationen.
*Ansporneffekte*
Code optimieren/entrümpeln (diverse Routinen aus der *grossen* Engine werden nicht benötigt)
Kompatibilität WinXP bis Win7/8.x

danke für Test.
wer Fullscreen bei Auflösungen>1680x1050 testen möchte:

im ini.txt die Werte RESBASEH und RESBASEW anpassen.( ohne Gewähr)

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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 22:03 
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Ich hab's nicht getestet, weil ich grad kein Windows zur Hand habe. Aber hätte ich eins, würde ich sowas nie einfach als Admin starten. Warum ist das denn nötig?

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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 15.09.2013 22:38 
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ist auch nicht notwendig. jedoch scheint es dass unter bestimmten Auflösungen >x * y probleme auftauchen. sollte ohne probleme unter win7/8 funktionieren.xp mode und oder admin sind mögliche workarounds in dieser entwicklungsphase.
mfg

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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 30.09.2013 20:49 
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Wohnort: AT
MTHEORY VERSION 30092013CLOSEDALPHA

folgende Änderungen wurden vorgenommen:

Code: Neuer Errorhandler mit "BUGFIX Funktion/Include" für
bekannte Fehler der GameEngine, welche sich im Moment nicht eingrenzen lassen, werden durch diese Include verwaltet und
dadurch Zeit gewonnen.

Profilfunktion wurde entfernt. (daher Anzeige, dass keine Profilinformation gefunden wurde)


GamePlay:

Neues Grafikset, neue/mehr Musikstücke.

Color/Stoneswitch Objekt (blaurosa) schaltet rosa Steine auf blau und umgekehrt.
Bomben wurden aus Gameplay entfernt:
rotierende Blackholes (Rot mit blauem Rand) entfernen alle bunten Steine (Achtung: Score wird entsprechend korrigiert)
grün/gelbe Objekte schaffen Zeit.

"Feind:"
silbernes Rotationsobjekt zerstört alle bunten Steine auf seinem Weg.( Löst auch Blackholes aus)



ToDo:

Fehler beheben (danke BUGFIX Include) :)

Highscore

Release

mfg
Walter

download unter:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/104357703/MTHEORY_CLOSED_ALPHA.zip

Systemvoraussetzubgen:
Getestet: WinXP 2GB Arbeitspeicher/3D Grafikkarte mit 512MB
möglicherweise funktioniert das Spiel unter:
WinXP 256MB + Grafikkarte 64MB
Spiel verbraucht abhängig von Map ca 20MB RAM

Andere Systemkonfigs funktionieren (möglicherweise mit kompatibilitätsmodus) auch (Win7/8/Vista/31/64Bit)

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: M-THEORY
BeitragVerfasst: 30.09.2013 23:21 
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Registriert: 18.08.2012 19:18
Wohnort: Worms
Hi , habs gerade getestet
hab hier windows 8 drauf.

Normaler modus ohne kompatibilität.
bei mausklick > reagiert nicht.
ansonste komme ich nur bis zum titel bildschirm "bitte weiter mit p"
lade balken läuft bis 100% , musik wechsel ende.
taskmanager melded inaktiv.

das gleich getestet mit admin rechten und xp modus.

Grüße.

hier noch der inhalt aus der log datei.
das ganze game lag auf dem Desktop in seinem Ordner.

Code:
MATRIX ENGINE ERROR AND WARNING LOG:
DATESTAMP:30/09/2013 TIMESTAMP:23:18:27
MAP_ID:1
ERROR TYPE:An attemped read or write to/from an address to which that process isn't allowed  ERR-1073741819
MODULE:C:\Dokumente und Einstellungen\THEADMIN\Desktop\MyDevelope\LF042013\world.inc
AT LINE:198
LIB:
ERROR ADDRESS: 1954387357
ENGINE INTERNALS:
ACTUAL POSX:0  ACTUAL POSY:0
OFFSET X:0  OFFSET Y:0
max X:36   max Y:41
************************************************************

_________________
i7,12gb ram , Windows 10 ,Purebasic 5.50


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