M-THEORY-FINAL (V1.0)
Verfasst: 13.06.2013 22:58
Hi!
Warum "Spiel"
... noch gibt es keinen offiziellen Namen...
Was gibts:
testexe welche folgende Funktionen bietet:
Nach dem Start wird ein "Bluescreen" angezeigt, welcher einige Hinweise anzeigt.
Steuerung:
Joypad oder Keyboard (wird automatisch erkannt und kann gleichzeitig verwendet werden)
Features (soweit integriert):
Automatische Erstellung beliebig großer Maps (aktuelles Limit für Developerversion 256 x 256 Felder)
"unendliches Gameplay"
KI System über "Matrix" Knoten.
3D Datenstruktur.
mit Bildlauftaste werden in dieser Version die Maps "hochgeschaltet".
bitte aktuelle URL aus meinem letzten Post verwenden
Änderungen REV 5.4 --> REV 5.41 : multitkasking, war im skript aktiviert jedoch nicht vom programm verarbeitet.....
Änderungen REV 5.0 --> REV 5.4:
Enemysystem mit Basisfunktionen (hauptsächlich für Debugging)
Dummygrafik für "Feinde"
Basis KI integriert.
Feinde laufen nicht durch "Wände"
Steuerung:
Wünsche nach "ESC" usw wurden umgesetzt.
inklusive Abfrage ob beenden erwünscht...
Änderungen REV 4.61 --> REV 5.0: Grafikfont aktiviert, Spielerobjektbasistechnik eingefügt, Grafik auf graustufen/pastelltöne geändert (besserer contrast)
Änderungen REV 4.6 --> REV 4.61 : Gamescreen-Auflösung/Zoom angepasst, SPecialGFXSystem hinzugefügt. (experimenteller effekt bei weissen "steinen" zu sehen)
Änderungen REV 4.5 --> REV 4.6 : Sound, Timer, Score (experimentel), Kantenglättung (Komplette Map/Selektiv (zB.: Ohne GUI zu beeinflussen)), experimenteller "Zoom" mit Mausrad
Änderungen REV 4.4 --> REV 4.5 : Kollision und Scoresystem (basis)
Änderungen REV 4.1 --> REV4.4 : beliebige Bildschirmauflösungen werden unterstützt.
für winxp/vista/7 32/64bit
512MB RAM. P4 oder AMD 2GHz Singlecore
Achtung: es gibt noch nichts zu tun außer einen "Cursor" durch die Map zu bewegen.
Bitte beachten:
Debugausgaben dienen "meiner" Information und müssen für Außenstehende nicht schlüssig sein
Rote/Weiße Felder sind "Mauern"
Grün/Blau begehbar.
:::: Ergänzung:
Steuerung:
Keyboard: Pfeiltasten steuern "Cursor"
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
Joypad: Digcross steuert "Cursor"
+
Keyboard:
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
To Do:
GamePlay!!!!!!
und vieles mehr
screenshot (REV 5):
[img]------[/img]
Warum "Spiel"
... noch gibt es keinen offiziellen Namen...
Was gibts:
testexe welche folgende Funktionen bietet:
Nach dem Start wird ein "Bluescreen" angezeigt, welcher einige Hinweise anzeigt.
Steuerung:
Joypad oder Keyboard (wird automatisch erkannt und kann gleichzeitig verwendet werden)
Features (soweit integriert):
Automatische Erstellung beliebig großer Maps (aktuelles Limit für Developerversion 256 x 256 Felder)
"unendliches Gameplay"
KI System über "Matrix" Knoten.
3D Datenstruktur.
mit Bildlauftaste werden in dieser Version die Maps "hochgeschaltet".
bitte aktuelle URL aus meinem letzten Post verwenden
Änderungen REV 5.4 --> REV 5.41 : multitkasking, war im skript aktiviert jedoch nicht vom programm verarbeitet.....
Änderungen REV 5.0 --> REV 5.4:
Enemysystem mit Basisfunktionen (hauptsächlich für Debugging)
Dummygrafik für "Feinde"
Basis KI integriert.
Feinde laufen nicht durch "Wände"
Steuerung:
Wünsche nach "ESC" usw wurden umgesetzt.
inklusive Abfrage ob beenden erwünscht...
Änderungen REV 4.61 --> REV 5.0: Grafikfont aktiviert, Spielerobjektbasistechnik eingefügt, Grafik auf graustufen/pastelltöne geändert (besserer contrast)
Änderungen REV 4.6 --> REV 4.61 : Gamescreen-Auflösung/Zoom angepasst, SPecialGFXSystem hinzugefügt. (experimenteller effekt bei weissen "steinen" zu sehen)
Änderungen REV 4.5 --> REV 4.6 : Sound, Timer, Score (experimentel), Kantenglättung (Komplette Map/Selektiv (zB.: Ohne GUI zu beeinflussen)), experimenteller "Zoom" mit Mausrad
Änderungen REV 4.4 --> REV 4.5 : Kollision und Scoresystem (basis)
Änderungen REV 4.1 --> REV4.4 : beliebige Bildschirmauflösungen werden unterstützt.
für winxp/vista/7 32/64bit
512MB RAM. P4 oder AMD 2GHz Singlecore
Achtung: es gibt noch nichts zu tun außer einen "Cursor" durch die Map zu bewegen.
Bitte beachten:
Debugausgaben dienen "meiner" Information und müssen für Außenstehende nicht schlüssig sein
Rote/Weiße Felder sind "Mauern"
Grün/Blau begehbar.
:::: Ergänzung:
Steuerung:
Keyboard: Pfeiltasten steuern "Cursor"
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
Joypad: Digcross steuert "Cursor"
+
Keyboard:
Bildlauftasten schalten Maps durch (werden selbständig generiert)
Beenden mit [ALT][F4]
To Do:
GamePlay!!!!!!
und vieles mehr
screenshot (REV 5):
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