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 Betreff des Beitrags: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 08:21 
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XMas-Contest-Gewinner '03
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Registriert: 29.08.2004 14:35
Wohnort: Ingelheim
Hallo zusammen,

ein paar von euch kennen vielleicht noch die Sprite3D-Engine, an der ich vor ein paar Jahren mal getüftelt hab (Winterlandschaft).
Nun, ich hab das Dingen mal wieder ausgegraben und aufs aktuelle PB portiert. Leider funktionieren ein paar Features wie Licht und Nebel nicht mehr,
aber wer weiß ob das so bleiben muss...
Zum Testen hab ich jetzt mal keine reine Demo sondern ein kleines Spiel draus gemacht, namens "Desertracer" (sehr einfallsreich, ich weiß 8) ).
Ziel ist es, einfach eine möglichst gute Rundenzeit zu erreichen, Schwierigkeit ist so lala.

So siehts aus:
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und hier kann mans downloaden: DesertRacer.zip (3 MB)

Den Code vom Spiel könnte ich bei Gelegenheit mal nachreichen, den müsste ich aber erstmal vorzeigbar machen. :oops:

So, denn viel Spaß, postet mal eure Rundenzeiten! :D
Meine beste Runde mit dieser Version war bisher eine 01:21.3...

Edit: 01:20.8 8)

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Zuletzt geändert von Ypser am 04.07.2013 21:09, insgesamt 4-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 09:06 
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Moderator
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Registriert: 05.10.2006 18:55
Wohnort: Rupture Farms
Wow, ich muss echt sagen, das ist ein sehr geiles Rennspiel. Die Fahrsteuerung wurde auch gut umgesetzt.
Tolles Spiel. :allright:
Das werde ich heute Abend nochmal testen und spielen.

Was cool wäre, wenn man die Möglichkeit hat, seine Bestzeit in einer Highscore-Liste zu veröffentlichen. :)
Z.B. mit Hilfe des folgenden Codes: viewtopic.php?f=8&t=12857

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 09:31 
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Kommando SG1
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Registriert: 01.11.2005 13:34
Wohnort: Glienicke
Cool, ich war ja schon damals von der Winterlandschaft begeistert.
Das muss sich vor echten 3D nicht verstecken.

Das einzige Problem (was ich auch hatte) ist, die Transformation von Sprites die in die Sichtebene rein ragen.
Hier bekommen die Vertices "falsche" Werte.

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 18:37 
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Wohnort: Berlin
:allright:

Irgendwie vermisse ich aber die Bremse?
Fahrgefühlt ist gut, aber ich bleib irgendwie
nicht auf'n Weg :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 18:59 
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Wohnort: Westerwald
:cry: Keine Win32 Anwendung....

Will auch mal gucken....Manno


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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 19:42 
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XMas-Contest-Gewinner '03
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Registriert: 29.08.2004 14:35
Wohnort: Ingelheim
So, hab noch eine x86-Version der Exe ins Paket gepackt. Download siehe oben. :)

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 19:47 
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Moderator
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Registriert: 05.10.2006 18:55
Wohnort: Rupture Farms
Minimap wär nicht schlecht.
Kannst du am Anfang fürs Bestätigen lieber die Enter-Taste abfragen? Weil man im Hauptmenü mit der Enter-Taste auch das Rennen starten kann. Das wäre dann einheitlicher.
Und Esc fürs Beenden wäre auch nicht schlecht, wenn man sich im Hauptmenü befindet.

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 20:57 
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XMas-Contest-Gewinner '03
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Registriert: 29.08.2004 14:35
Wohnort: Ingelheim
Ok ist geändert.
Jetzt ist auch nur noch eine x86-Exe drin. Die sollte ja überall laufen...

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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 21:47 
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Registriert: 02.02.2010 18:22
Wohnort: Westerwald
:allright:

Wirklich super gemacht......


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 Betreff des Beitrags: Re: DesertRacer
BeitragVerfasst: 02.07.2013 21:51 
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Moderator
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Registriert: 05.10.2006 18:55
Wohnort: Rupture Farms
@Ypser
Danke für das Hinzufügen einer Minimap. :allright:

Sind weitere Strecken geplant?

PS: Meine Zeit: 1:27

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