DesertRacer
Verfasst: 02.07.2013 08:21
Hallo zusammen,
ein paar von euch kennen vielleicht noch die Sprite3D-Engine, an der ich vor ein paar Jahren mal getüftelt hab (Winterlandschaft).
Nun, ich hab das Dingen mal wieder ausgegraben und aufs aktuelle PB portiert. Leider funktionieren ein paar Features wie Licht und Nebel nicht mehr,
aber wer weiß ob das so bleiben muss...
Zum Testen hab ich jetzt mal keine reine Demo sondern ein kleines Spiel draus gemacht, namens "Desertracer" (sehr einfallsreich, ich weiß ).
Ziel ist es, einfach eine möglichst gute Rundenzeit zu erreichen, Schwierigkeit ist so lala.
So siehts aus:
und hier kann mans downloaden: DesertRacer.zip (3 MB)
Den Code vom Spiel könnte ich bei Gelegenheit mal nachreichen, den müsste ich aber erstmal vorzeigbar machen.
So, denn viel Spaß, postet mal eure Rundenzeiten!
Meine beste Runde mit dieser Version war bisher eine 01:21.3...
Edit: 01:20.8
ein paar von euch kennen vielleicht noch die Sprite3D-Engine, an der ich vor ein paar Jahren mal getüftelt hab (Winterlandschaft).
Nun, ich hab das Dingen mal wieder ausgegraben und aufs aktuelle PB portiert. Leider funktionieren ein paar Features wie Licht und Nebel nicht mehr,
aber wer weiß ob das so bleiben muss...
Zum Testen hab ich jetzt mal keine reine Demo sondern ein kleines Spiel draus gemacht, namens "Desertracer" (sehr einfallsreich, ich weiß ).
Ziel ist es, einfach eine möglichst gute Rundenzeit zu erreichen, Schwierigkeit ist so lala.
So siehts aus:
und hier kann mans downloaden: DesertRacer.zip (3 MB)
Den Code vom Spiel könnte ich bei Gelegenheit mal nachreichen, den müsste ich aber erstmal vorzeigbar machen.
So, denn viel Spaß, postet mal eure Rundenzeiten!
Meine beste Runde mit dieser Version war bisher eine 01:21.3...
Edit: 01:20.8