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 Betreff des Beitrags: Re: Union Bytes Engine - Demo für eigene 3D-Engine
BeitragVerfasst: 11.02.2014 11:08 
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Registriert: 30.01.2013 16:11
Würde ich auch so sehen. Wir das vom CPU geregelt, hast du neudeutsch "multicore-support" (Oder anders gesagt: Feature :D). Wird es auf die Grafikkarte gelegt, wäre das eine tolle Alternative (Ich meine doch zu wissen, dass die Physik in den meisten Engines auf die CPU gelegt wird...). Grafikkarten sind Monster, da fällt so "ein bisschen" Physik nicht ins Gewicht. Außer man verwendet eine Office- und/oder steinalte Grafikkarte.
Aber das soll ja eine Engine für Spiele werden; Somit kann man, sollte sogar, die auch die Unterstützung einschränken. Ihr nehmt ja auch nicht an, dass Leute mit Windows 95 eure Spiele bzw. Engine benutzen, oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: Union Bytes Engine - Demo für eigene 3D-Engine
BeitragVerfasst: 19.04.2014 19:12 
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Registriert: 15.03.2007 21:47
Hallo,
die Demo stürzt auf meinem System (Windows 8.1) leider ab. Die Hardware ist modern genug, damit das Ganze laufen sollte.
Die Log liefert leider nichts.

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 Betreff des Beitrags: Re: Union Bytes Engine - Demo für eigene 3D-Engine
BeitragVerfasst: 19.04.2014 22:25 
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Kommando SG1
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Wohnort: Glienicke
X0r hat geschrieben:
Die Log liefert leider nichts.

Heißt vermutlich, dass alles vernünfig geladen wird?
Oder ist sie einfach nur leer? oder fehlt etwas am Ende?

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 Betreff des Beitrags: Re: Union Bytes Engine - Demo für eigene 3D-Engine
BeitragVerfasst: 21.04.2014 17:44 
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Registriert: 15.03.2007 21:47
Es kommt einfach nur eine Meldung, dass das Programm nicht mehr funktioniert.

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