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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 06.10.2017 14:35 
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Dank an STARGÅTE, der mein Problem beheben konnte. Mit der neuen Version funktioniert alles einwandfrei.
Nach kurzem Testen gefällt mir das Spiel. :allright:

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 06.10.2017 18:33 
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Nice ... und läuft problemlos.

Gruss TFT

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TFT

Code faster than fast.
W10 ,i5 4*3.4 MHz,16 GB Ram,GTX Titan, 3 Monitore UHD
ARDUINO Freak :-)


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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 06.10.2017 19:02 
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Auf meinem privaten Rechner funktioniert es auch einwandfrei.

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 08.10.2017 11:32 
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Kommando SG1
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So kleines Update.
Direkt-Download: Reach7 - Version 0.4.1.358 Alpha

  • Default-Sprache ist gefixed (bei deutschen Systemen deutsch, sonst englisch)
  • @Kiffi: Typo gefixed
  • @RSBasic: Schift-Bug gefixed
  • @NicTheQuick: Linuxversion konnte ich inzwischen kompilieren, aber mir macht OpenGL und TransformSprite kopfschmerzen. Der Bug ist aber gereits gemeldet worden: http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=4&t=65171
  • @ts-soft: mir ist nicht ganz klar was du meinst? Das Spiel nutzt doch nur "Pixel" wie soll da was rausrutschen? Screenshot?

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 08.10.2017 15:30 
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STARGÅTE hat geschrieben:
[*]@ts-soft: mir ist nicht ganz klar was du meinst? Das Spiel nutzt doch nur "Pixel" wie soll da was rausrutschen? Screenshot?[/list]

Hier ist ein Screenshot:
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Unten und rechts fehlen natürlich eine menge Elemente, aufgrund der DPI von 125%.

Gruß
Thomas

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 08.10.2017 15:46 
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Kommando SG1
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Aber die Anzahl der Punkte pro Zoll (DPI) ist doch unabhängig von der Anzahl der Pixel?
1920 Pixel bleiben doch immer 1920 pixel, egal welche DPI ich habe.
Oder meinst du n Art Bildschrim Zoom?
Weil wenn einfach nur noch 1536 von 1920 pixel dargestellt werden, dann "kann ja mein Programm" nichts dafür oder?
Weiß aktuell nicht ganz wie ich das ganze Interpretieren soll.

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 08.10.2017 16:19 
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Der Screenshot ist exakt 1920x1080! Es fehlen aber elemente, aufgrund des Scalings. Das solltest Du also umrechnen,
damit wieder alles drauf passt. Jemand mit UHD-Monitor hat wahrscheinlich ein noch größeres Scaling als 125% :wink:
Für Standard-Schrift usw. gibt es dafür entsprechende API-Funktionen, aber mit Spieleprogrammierung kenne ich mich
null aus.

Soll auch nur eine Anregung sein, was da noch zu verbessern wäre :)

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 09.10.2017 14:44 
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Das gleiche Problem hatte ich doch auch hier http://purebasic.fr/german/viewtopic.php?f=6&t=30413&sid=a63256f26f6f79a441799a1e4041a8f2
Ein Fenster auf Openwindow Pos. X=1700 erschien wegen 125% Einstellung nicht mehr auf einem 1920pix breiten Monitor da außerhalb des Bildschirms.

Mit "DPI-aware" ergänztem Manifest wird bei mir nun nichts mehr hochskaliert ... ausser man machts halt selbst. Fenster etc. erscheinen an erwarteter Position.
Auch das das WinAPI-Codeschnipsel "DPI ermitteln.pb" zeigt damit nun 120DPI (bei 125%), und nicht nur fest 96DPI.

Und das hier gefällt mir, wenn man Manifest-frei nur wissen will ob und wie das Scaling eingestellt ist:
Version von Blue http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?p=510078#p510078

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 09.10.2017 15:21 
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Danke TheCube

Mit der geänderten Manifest-Datei funktioniert es jetzt :allright:

Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
  <assemblyIdentity
    version="1.0.0.0"
    processorArchitecture="amd64"
    name="CompanyName.ProductName.YourApp"
    type="win32" />
  <description></description>
  <dependency>
    <dependentAssembly>
      <assemblyIdentity
        type="win32"
        name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
        version="6.0.0.0"
        processorArchitecture="amd64"
        publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
        language="*" />
    </dependentAssembly>
  </dependency>
 <asmv3:application xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
   <asmv3:windowsSettings xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">
     <dpiAware>true</dpiAware>
   </asmv3:windowsSettings>
 </asmv3:application>
</assembly>


Entscheidend sind nur die letzten Zeilen, ab <asmv3:application xmls:asmv3=usw. bis zum ende

Gruß
Thomas

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 Betreff des Beitrags: Re: Reach7 - Online-Kartenspiel (mythical design)
BeitragVerfasst: 09.10.2017 18:37 
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Kann man irgendwo nachlesen,
wie man eine solche Manifest Datei in eine PureBasic Exe integriert (während des kompilerens nehm ich an, aber wie ? ) ?

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