Roguelike-Diary (WIP ...)
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Sehr cool!
Gib bloß nicht auf.
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Betriebssysteme: div. Windows, Linux, Unix - Systeme
no Keyboard, press any key
no mouse, you need a cat
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Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Hi diceman,
ich möchte mich bei dir bedanken, da ich dank dir die Motivation bekommen habe, ein neues Spiel anzufangen. Mal schauen, ob meine Motivation bleibt und ich mein Spiel auch fertig stellen kann.
ich möchte mich bei dir bedanken, da ich dank dir die Motivation bekommen habe, ein neues Spiel anzufangen. Mal schauen, ob meine Motivation bleibt und ich mein Spiel auch fertig stellen kann.
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Dem kann ich mir nur AnschließenRSBasic hat geschrieben:...ich dank dir die Motivation bekommen habe, ein neues Spiel anzufangen...
Dein Projekt sieht klasse aus @diceman
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Sehr schön!
War etwas einsam hier im Spielethread, das sich jetzt hoffentlich. Freue mich schon darauf, eure Fortschritte zu begutachten.
Was mich angeht, ist es das 4te Mal, daß ich dieses Projekt angehe; den Wunsch, etwas derartiges zu erschaffen, hege ich schon seitdem ich mir mit 16 Jahren auf dem ATARI ST mit "Die Gemäuer von Kalawaum" die Nächte um die Ohren geschlagen habe. Man wird jedesmal etwas klüger und lernt dazu, und wenn es dieses Mal nicht funktioniert, dann soll es nicht sein.
Der ganz große Durchbruch für mich waren tatsächlich die *pointer von PureBasic. Das hat etwas gedauert, bis ich das Konzept verstanden habe, und das war in Blitzbasic nicht so eindeutig lösbar, nur über Umwege, und auf keinen Fall in dem mächtigen Umfang, wie ich es mittlerweile nutze (und auch nicht mehr missen möchte).
War etwas einsam hier im Spielethread, das sich jetzt hoffentlich. Freue mich schon darauf, eure Fortschritte zu begutachten.
Was mich angeht, ist es das 4te Mal, daß ich dieses Projekt angehe; den Wunsch, etwas derartiges zu erschaffen, hege ich schon seitdem ich mir mit 16 Jahren auf dem ATARI ST mit "Die Gemäuer von Kalawaum" die Nächte um die Ohren geschlagen habe. Man wird jedesmal etwas klüger und lernt dazu, und wenn es dieses Mal nicht funktioniert, dann soll es nicht sein.
Der ganz große Durchbruch für mich waren tatsächlich die *pointer von PureBasic. Das hat etwas gedauert, bis ich das Konzept verstanden habe, und das war in Blitzbasic nicht so eindeutig lösbar, nur über Umwege, und auf keinen Fall in dem mächtigen Umfang, wie ich es mittlerweile nutze (und auch nicht mehr missen möchte).
Now these points of data make a beautiful line,
And we're out of Beta, we're releasing on time.
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Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Ging mir damals bei meinem Spiel "Life in Slavery" auch so. Ursprünglich geplant im Jahr 2006, aber nach mehreren Pausen und Neuanfängen erst im Jahr 2009 umgesetzt und veröffentlicht.diceman hat geschrieben:Was mich angeht, ist es das 4te Mal, daß ich dieses Projekt angehe
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
@Life in Slavery:
Kann man das irgendwo spielen/runterladen?
Kann man das irgendwo spielen/runterladen?
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Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Ja: viewtopic.php?f=12&t=21410
Wenn es dir gefällt, kannst du es gerne spielen. Es ist ein Jump 'n' Run-Spiel, aber leider nicht zeitgemäßig und ist total billig.
Wenn es dir gefällt, kannst du es gerne spielen. Es ist ein Jump 'n' Run-Spiel, aber leider nicht zeitgemäßig und ist total billig.
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
********** VIDEO **********
Roguelike Diary 21: Auto-Mapping
Auf jeder Dungeon Ebene werden zwei zerrissene Teile einer Karte zufällig verteilt.
Sobald man die erste Hälfte gefunden hat und im Inventory trägt, wird die unmittelbare (bereits erforschte) Umgebung als Umriss angezeigt.
Hat man die zweite Hälfte gefunden, kann man beide Teile im Inventory zusammenfügen und erhält so eine scrollbare Karte der gesamten Ebene (natürlich auch nur vom erforschten Bereich), welche zudem Türen und andere Locations anzeigt. Diese Karte habe ich als kleine Hommage an die Ursprünge des Genres im ASCII-Stil gehalten - das sieht überraschend schick aus, wie ich finde, und, das Suchen und Finden der Karte ist ein schönes kleines Meta-Game, welches zum Erforschen einlädt.
Roguelike Diary 21: Auto-Mapping
Auf jeder Dungeon Ebene werden zwei zerrissene Teile einer Karte zufällig verteilt.
Sobald man die erste Hälfte gefunden hat und im Inventory trägt, wird die unmittelbare (bereits erforschte) Umgebung als Umriss angezeigt.
Hat man die zweite Hälfte gefunden, kann man beide Teile im Inventory zusammenfügen und erhält so eine scrollbare Karte der gesamten Ebene (natürlich auch nur vom erforschten Bereich), welche zudem Türen und andere Locations anzeigt. Diese Karte habe ich als kleine Hommage an die Ursprünge des Genres im ASCII-Stil gehalten - das sieht überraschend schick aus, wie ich finde, und, das Suchen und Finden der Karte ist ein schönes kleines Meta-Game, welches zum Erforschen einlädt.
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- Andre
- PureBasic Team
- Beiträge: 1756
- Registriert: 11.09.2004 16:35
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Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Das wird immer besser... sieht vielversprechend aus + ich drücke dir die Daumen für die weitere Entwicklung
Re: Roguelike-Diary (WIP ...)
Die Idee mit der zerrissenen Karte gefällt mir ausgesprochen gut.
Die Grafik insgesamt ist freundlich und ansprechend, die ASCII Karte fügt sich gut ein.