Re: Encerrado - Entwicklungstagebuch
Verfasst: 12.06.2018 10:41
Das sieht doch gut aus
Bin gespannt was die Figur als nächstes lernt.
Bin gespannt was die Figur als nächstes lernt.
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Diesen Gedanke hatte ich vorhin auch schon und bin ganz deiner Meinung. Ich kenne eigentlich kein Jump 'n' Spiel, in dem man eine menschliche Figur steuert. Wobei, ein Spiel fällt mir doch ein und zwar Heart of Darkness (altes Playstation 1-Spiel).diceman hat geschrieben:Ich mag das Alien lieber.
Hat vielleicht auch etwas mit dem Genre "Jump 'n Run" zu tun, da passt ein etwas schräger Charakter einfach besser, also so'n generic Bürotyp (no offense ).
In der Tat war die Steuerung von LiS sehr direkt und undynamisch. Das würde ich auf jeden Fall ebenfalls besser machen.diceman hat geschrieben:Eine Sache, auf die du UNBEDINGT achten solltest in deinem Spiel (mit Bezug auf deinen Vorgänger), und wo du was verbessern kannst, ist die Steuerung des Charakters.
Das stimmt.man-in-black hat geschrieben:Kommt mMn auf das Setting an. Story a la James Bond würde ich nicht mit einem Alien bestreiten.
Umgekehrt wirkt ein Anzugmensch in einer futuristischen/künstlichen Welt unpassend.
Grundsätzlich habt ihr recht und ich habe auch nicht vor, alle Animationen zuerst zu erstellen, sondern nur die Springanimationen (aus dem Stand springen und aus dem Lauf springen), weil genau diese Animationen für die Erstellung meiner zukünftigen Levels wichtig sind, um zu wissen, wie weit kann meine Figur anhand der Animation überhaupt springen.man-in-black hat geschrieben:Liebe es zwar auch, mich in kleinen Details zu verlieren, aber hier würde ich mich an dicemans Rat halten. Ein paar schöne Grafiken motivieren, aber alles andere würde ich auf später verschieben