Thorin's Quest

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

Ups. Wird nachgereicht. Schreibe hier sobald ich source online habe.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

So, nun der Source von "Thorins Quest" (PB 5.73LTS)

https://www.dropbox.com/s/llbke4nyugdj8 ... E.zip?dl=0

Bitte kopiere die Dateien in das Verzeichnis von "Thorins Quest",
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

Soo... nun der Source zu "ThorinSEngineTools"

https://www.dropbox.com/s/wzqo0qhgk6si9 ... C.zip?dl=0
Anleitung ist im Archive
:twisted:
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king
Build 1796
Fehler behoben welcher bei drücken der Maustaste zum Programmabsturz (Keine Reaktion) führte,
diverse interne Optimierungen (Eingabeverwaltung)

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king
Benutzeravatar
diceman
Beiträge: 347
Registriert: 06.07.2017 12:24
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von diceman »

Ist das Spiel jetzt eigentlich zu 100% fertig?🙂
Frage nur, weil du bereits dein nächstes Projekt in der Pipeline hast.
Now these points of data make a beautiful line,
And we're out of Beta, we're releasing on time.
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

100% gibt's nie. Immer kann was verbessert werden. Es gab und gibt immer wieder mal fixes. Aktuell sehe ich das Projekt "Thorin's Quest" als beendet an.

Das nächste Projekt wird ein JumpNRun. Basierend auf meiner Engine. Diese muss jedoch stärker angepasst werden (Steuerung) als gedacht. Da "Open World" doch einige andere Situationen hat als ein JumpNRun. Aber der große Teil der Engine bildet die Grundlage (Objektverwaltung, Map System UVM.)
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

beim Überarbeiten der Engine für mein nächstes "Projekt" wurden die eine oder andere Baustelle entdeckt, welche im Laufe der Zeit unauffällig vor sich hin moderte :)

mit dem aktuellen Build 1797 wurde die Keyboard-Eingabe komplett auf E_KEYBOARD(#xxxx) umgestellt

die aktuelle Version des Spieles findet sich wie immer hier:
https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king
Benutzeravatar
darius676
Beiträge: 501
Registriert: 08.03.2010 22:12
Computerausstattung: Intel i5 16GB RAM nVidia 1050, Win11
Atari Jaguar, Surface Pro 5,Surface Laptop i5 7200, XBOX ONE X, XBOX Series X
Wohnort: AT
Kontaktdaten:

Re: Thorin's Quest

Beitrag von darius676 »

This update removes the following bug:

Objects (loot) could appear out of reach of the player. Since depending on the position of the enemy, the objects could reach an unfavorable spawn position.

This is particularly annoying with access keys, even if there are enough keys to be found in the game, spawning an item outside of the player's range is annoying.

This fix(update) solves the problem with access keys



Deutsch:

Dieses Update entfernt folgenden Bug:

Objekte (Loot) konnte ausserhalb der Reichweite des Spielers erscheinen. Da je nach Position des Feindes die Objekte eine ungünstige Spawnposition erreichen konnten.

Dies ist insbesondere bei Zugangsschlüssel sehr ärgerlich, auch wenn im Spiel genügend Schlüssel zu finden sein sollen, ist das Spawnen eines Items ausserhalb der Spielerreichweite ärgerlich.

Dieser Fix(Update) löst das Problem mit den Zugangsschlüsseln
Antworten