Thorin's Quest

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Update:
Xbox Controller Integration.
Das Spiel kann wahlweise mit Controller oder/und Tastatur gespielt werden.
Grundsätzlich funktioniert die Eingabe wie gewünscht.
Es gibt jedoch kleine Unstimmigkeiten:
NPC Textfelder Scrolling,
Wechsel aus Pause-Beenden in den Startbildschirm.
(Spiel wird aus dem Pause Bildschirm, wenn Taste Y gedrückt gehalten wird, sofort beendet.

Diese Umstände werden mit dem nächsten update behoben.

Ansonsten entspricht das im Spiel abgebildete Layout den Funktionen am Controller.
Unterschied zur Tastatursteuerung:
Pause wird über die START Taste des Controllers erreicht.

Fixed: Tastatur Eingabe (Richtungstasten wurden nicht ausgewertet)

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Changelog:
Interface überarbeitet.
Bedienelemente und Steuerung optimiert.
Unterstützung von (XBOX) Controller
(Controller muss vor Programmstart angemeldet sein)
Tastaturunterstützung
NPC Text unterstützt "weiches" scrollen.




Diverse Fehler und Altlasten bereinigt.

ToDo.:
Content Creation



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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Behobene Fehler:
NPC Gespräche konnten nicht verlassen werden.
Options Menü (in Entwicklung), setzte Spielfortschritt zurück.
Diverse Eingabe Logik Fehler.




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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Aktuelles Gameplay Video:
https://youtu.be/UvmPc03ldSU

Openworld mit teilweise prozeduralen Inhalten.

Controller + Tastatur Eingabe vereinheitlicht.
(Unterschiedliche Eingabegeräte, einheitliche Verarbeitung)

Spiel Voreinstellung:
Tastatur + Controller.

Controller sollte vor Start des Spieles angemeldet sein.

Wird kein Controller erkannt, wählt das Spiel als Standard die Eingabe über Tastatur aus.

Kompatible Controller:
Xbox One Controller und XInput Device kompatible Controller.

Folgende Voreinstellungen sind ab Start des Spieles ausgewählt:
NPC Sprache : Englisch (Bing Translation)
Verfügbar aber nicht durch den Spieler auszuwählen: NPC Sprache Deutsch


Bekannte Fehler: Tastatureingabe bei NPC Gespräch: Scrollen nicht möglich außer Controller ist verbunden.
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darius676
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Update:
Diverse Fehler wurden behoben.

Neu:
Inventory System: Das Inventory kann über die Taste [O] am Keyboard aufgerufen werden, oder über die [SELECT] Taste des (XBOX) Controllers.

Hinweis:
Aktuell ist das Inventory ohne weitere Funktion. Die Gegenstände dienen lediglich als
"Debug" und "Developement" Platzhalter.

[url][https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... s-king/url]
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

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Update:
diverse Fehler behoben,

Inhalt:
Inventory:
Aktuell gibt es eine einzige Sorte "Potion" die der Spieler einsammeln kann.
Diese wird automatisch verbraucht, wenn die Lebensenergie unter 20% fällt.
(dient zum Debugging und Testen der Inventoryroutinen)
Der Inhalt des Inventory wird gemeinsam mit dem Spielfortschritt gespeichert.

Bei einem Neustart mit der Auswahl "continue", werden die Inventory Objekte auf die Position des
Spielers gelegt, damit diese durch aufsammeln wieder ins Inventory gelegt werden.
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king

Update:
diverse Fehler behoben,

Inhalt:
Inventory:
Aktuell gibt es eine einzige Sorte "Potion" die der Spieler einsammeln kann.
Diese wird automatisch verbraucht, wenn die Lebensenergie unter 20% fällt.
(dient zum Debugging und Testen der Inventoryroutinen)
Der Inhalt des Inventory wird gemeinsam mit dem Spielfortschritt gespeichert.

Bei einem Neustart mit der Auswahl "continue", werden die Inventory Objekte auf die Position des
Spielers gelegt, damit diese durch aufsammeln wieder ins Inventory gelegt werden.
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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of ... arfes-king


Bugfix:
Inventory Glitch, behoben.
Beim Fortsetzten oder Beenden Dialog, war es möglich Objekte beliebig oft einzusammeln.
Dieser Fehler wurde behoben.

Quest: "Spidertown"
Quest: "Der dunkle Drachentempel", hinzugefügt.

Quest: "Spidertown" muß abgeschlossen werden um "Der dunkle Drachentempel" zu beginnen.

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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

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Re: The Quest of The Dwarfes King

Beitrag von darius676 »

Diverse Fehler wurden behoben.
Uhrzeit und Tageszeit wurde nur bei einem kompletten Neustart des Spieles korrekt zurückgesetzt, nicht über den Menüpunkt : Neues Spiel.
Dieser Fehler wurde behoben.

Neu:
Bossfight um die erste Flamme des Drachentempels zu erhalten.
Um den Boss und seine Schergen zu besiegen bedarf es eines relativ hohen Levels der Axt (35+).
Und gute Reflexe.
Für Spieler mit niedrigen Level ist eine Berührung mit einem der Gegner, die den Boss schützen sofort tödlich.

Verliert man den Boss aus den Augen (Kampfzone), füllt sich sein Energiebalken wieder auf.


Bitte berücksichtigen:
Nicht alle erreichbaren Maps/Umgebungen sind fertiggestellt,
daher kann man Ausgänge oder Bereiche finden, die noch in Entwicklung sind.

Die Möglichkeit NPCs bei Gesprächen mit einem Zusätzlichen Bild im Textfeld anzuzeigen, kann aktuell nicht verwendet werden, da dies zu Abstürzen und Grafikfehler führt.

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