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The Quest of The Dwarfes King
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Seite 6 von 9

Autor:  #NULL [ 30.01.2020 17:58 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Das mit der Axt (x) geht irgendwie nicht, auch nicht nach schließen des Dialogs (b). Man sieht aber, dass er irgendwas herausholt. Und die hoch/runter Tasten verstehe ich auch nicht. Manchmal läuft dann hoch/runter, manchmal scrollt der Dialog, aber er scrollt verkehrt herum(?). Die scroll-Schritte sind schlecht zu verfolgen und der Font ist schlecht lesbar.
Alles etwas verwirrend für mich, aber sieht auf jeden Fall schon aus wie ein Spiel. :)

Autor:  #NULL [ 30.01.2020 20:37 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Die Axt fliegt doch, nur nicht wenn man direkt vor dem Typen steht. <)

Autor:  darius676 [ 30.01.2020 20:48 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Danke für die Rückmeldung, vieles scheint mangels Anleitung Probleme zu machen:

die Axt flieg mit dem Druck der [X] Taste nur wenn:
1)der Spieler eine Bewegungsrichtung hat. Das bedeutet, der Spieler muss einmal eine der Richtungs/Pfeiltasten gedrückt haben.
2)die Axt hat eine Abkühlphase von etwa einer Sekunde.
3)die Axt wird unter Umständen nicht dargestellt, wenn der Spieler zu nahe (direkt) an einem Kollisionsobjekt steht.
4) die Taste X muss zwischen Würfen losgelassen werden.


Die Dialoge:
Dialoge werden nur angezeigt, wenn der NPC eine Dialogfunktion hat,
für den Fall, dass kein Dialog hinterlegt ist, sollte zumindest ein leerer blauer Balken (Hintergrund) angezeigt werden.

Taste [B] schließt das Dialogfenster.
Bekannte Fehler: Wenn sich der Spieler wärend des Dialoges "bewegt" und B drückt bleibt das Dialogfenster stehen, verschwindet aber sobald der Spieler mit einem Objekt kollidiert, oder mit dem NPC .


Zum Scrollen des Dialogtextes:
mit Pfeil Rauf, oder Pfeil Runter kann der Text in Schritten (Zeile) gescrollt werden. Dazu müssen die Pfeiltasten jeweils entsprechend oft gedrückt werden (KeyboardReleased())

Zum Font:
Dieser wird sicherlich angepasst und geändert. Aktuell sollte es der Standard Font sein ?!





Ich hoffe damit konnte ich helfen.

Danke fürs Testen, :)

Autor:  darius676 [ 30.01.2020 21:55 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Fontsystem für NPC Dialog überarbeitet:
die Anzeige des Textes sollte für Bildschirmauflösung 1280 x 720 bis 4K funktionieren,und gut lesbar sein.

Autor:  darius676 [ 11.02.2020 22:23 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Kleine inhaltliche Änderungen.
Code optimiert (Logik) , Kampfsystem

Autor:  darius676 [ 14.02.2020 00:29 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Update:
Inhalt: Musik wurde der Thematik angepasst.
Kleine Änderungen am Code.

Bekannte Fehler:
Spiel kann unvermittelt abstürzen.
Wann dies geschieht, kann aktuell nicht nachvollzogen werden.
Der Fehler kann nie auftreten, oder wenn alles schief läuft, bald nach start des Spieles.

Grundsätzlich sollte es zu keinen Problemen (Abstürzen) kommen.
Wenn doch, bitte um kurzes Feedback in welcher Situation es zum Absturz kam.

Autor:  darius676 [ 16.02.2020 22:36 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Update:
Code wurde um einfaches Quest System erweitert.
Das Dorf im Norden kann nun , befreit werden.
Die Spiel Engine verwaltet die Ereignisse nun korrekt und das Dorf bleibt befreit.

Diverse Änderungen und Optimierungen am Code.

Autor:  darius676 [ 23.02.2020 15:57 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Grafikbuffer wieder aktiviert:
Sollte das Programm dennoch Abstürzen,
bitte wie folgt den Buffer deaktivieren:

im Hauptverzeichnis den Ordner data/ini/ öffnen, die darin befindliche ini.ini datei mit text editor öffnen und den letzten Eintrag wie folgt ändern:

USE_VIRTUAL_BUFFER
1

bitte ändern in:
USE_VIRTUAL_BUFFER
0

Autor:  darius676 [ 29.02.2020 19:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Programm Code überarbeitet:
Emitter System wurde ersetzt.
Performance verbessert.

Im Debugmodus Taste (INSERT), kann mit Taste (F12) zwischen virtuell Streaming und Streaming von Festplatte umgeschalten werden.

der Wechsel zwischen virtuellem und HDD Streaming, kann zum Absturz des Programmes führen.
Sollte es unabhängig davon zum Absturz kommen: Virtuelles Streaming über [INSERT][F12] ausschalten.

Autor:  darius676 [ 01.03.2020 13:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Leider hat sich mit dem letzten Update ein gravierender Fehler eingeschlichen.
Das neue Emitter System, wurde nicht vollständig im Programmcode abgebildet :)

Daher kommt es zu Programm Abstürzen.

Dieser Fehler sollte nun behoben sein. Bin die aktuell verfügbaren Maps komplett abgegangen,
konnte keine Abstürze feststellen.

Hoffe die ist nun allgemein der Fall. :)

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