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The Quest of The Dwarfes King
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Seite 7 von 9

Autor:  darius676 [ 02.03.2020 22:49 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Programmcode für Indexer überarbeitet.
Objekt Verwaltung überarbeitet, einige Schritte optimiert / abgekürzt.
Erweitertes Format für Objektdateien.

Performance optimiert, viele Bestandteile des
Programmcodes optimiert und reduziert.

Bekannte Fehler:
Objekt Streaming kann zu Programmabsturz (Speicherfehler) führen.
Dies geschieht jedoch nur , wenn der Spieler permanent in eine Richtung steuert,
dies scheint? zum einem Timingproblem? mit dem Streamsystem und daraus resultierenden ungültigen Eintrag in die Objektliste zu führen.

Dieser Fehler tritt äußerst selten auf und lässt sich nicht einfach reproduzieren.
Aktuell gibt es keine Lösung für diesen Fehler.

Autor:  darius676 [ 03.03.2020 20:35 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Programmcode weiter optimiert.
Performance verbessert.
Fehlerbehandlungsroutine verbessert.
Nun werden Speicherzugriffsfehler verarbeitet:
Die Engine informiert über den Fehler, beendet das Programm.
Das Spiel kann nach einem Neustart mit "Continue " an der letzten gültigen Position vor dem
Programmabsturz fortgesetzt werden.

verschiedene Timings angepasst. Notwendige Änderungen am Balancing und Objektdaten durchgeführt.

Autor:  darius676 [ 11.03.2020 17:15 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Update:
Bugfixes:
Fehler Verarbeitung konnte zum Absturz führen.

Inhalt:
Erweitertes Map Handling.
Nun wird die Map prozedural mit Deko, diversen Erweiterungen befüllt.
Aktuell werden "Pilze" platziert, weitere Elemente können hinzugefügt werden.
Jetzt sind nur es Pilze :)

Ladezeiten:
Wird ein Bereich, eine Map das erste Mal betreten, so kommt es zu (kurzen) Ladezeiten, die auf das Prozedural System zurückzuführen sind.
Angezeigt wird dies durch einen Hinweis: Loading...

Wird eine Map wiederholt betreten, entfallen Ladezeiten beinahe gänzlich.

Die Prozedural platzierten Elemente, werden bei Auswahl: Neues Spiel, neu positioniert.

Innerhalb des selben Spieles oder nach einem Continue sind die generierten Objekte immer an der selben Stelle.

Autor:  darius676 [ 11.03.2020 23:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Bugfixes:
Errorhandler überarbeitet (schon wieder).

Funktion:
Neu:
Sollte das Spiel abstürzen, kann das Spiel direkt über das Dialogsystem (Requester)
fortgesetzt werden.
Wenn der Fehler durch falsche Daten (fehlende Dateien,veränderte Konfiguration, Manipulation der Spieldaten) hervorgerufen wurde, kann unter Umständen das Spiel nicht mehr korrekt gestartet werden.
Tritt dieser (unübliche) Fall ein, kann das Spiel nur fortgesetzt werden, wenn der "DWARFKINGxxxxx" Ordner im Benutzer Verzeichnis des angemeldeten Benutzers gelöscht wird.
Dieser Ordner wird immer automatisch vom Spiel erstellt und ist absolut notwendig.

Stürzt das Spiel auf Grund eines Fehlers im Programmcode ab (Speicherzugriff), lässt es sich problemlos über das Dialogsystem fortsetzen, da ein gültiges Backup der letzten respawn fähigen Map automatisch angelegt wird.

Autor:  darius676 [ 12.03.2020 20:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Update:
Objekt Stream Puffer überarbeitet.
Kleinere weitere Anpassungen der Inhalte (Grafik, Prozedural System)

Autor:  darius676 [ 13.03.2020 16:44 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Bugfixes:

Inhalt:
diverse Sounds wurden getauscht.

Bugfixes:
Nach einem schwerwiegenden Fehler konnte das Spiel nicht an der letzten gültigen Position/Map fortgesetzt werden, da eine leere Map gespeichert wurde.

Fehlerhafte (Aufrufe veralteter Programmcode wurden entfernt)

Sound System wurde komplett überarbeitet.

Autor:  darius676 [ 28.03.2020 13:50 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Maps wurden mit Fokus auf Optimierung und Performance neu gebaut.
Maps sind noch nicht final und in stetiger Veränderung.

Neue Funktionen (Engine intern):

Standardeinstellung der Engine:
Bildschirm Synchronisierung: aus
FPS Limit : aus
Procedural System: ein
Erweitertes Procedural System:ein

Anpassung von Objektverhalten/Daten.
Restliche Funktionen, welche auf Frame Basis gearbeitet haben, auf Timer Basis umgestellt.

Autor:  darius676 [ 03.04.2020 15:16 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Folgende Neuigkeiten bietet dieses Update:
Anzeige eines Lebens Balken für den Spieler.

(Aktuell kann der Spieler nicht sterben, dient zur Überprüfung der Kampfsituation)

Kämpfe funktionieren wie folgt:
Simple Echtzeit Kampf:
Der Spieler wirft mit der Axt nach den Gegnern.
Bei Kollision :Gegner <- >Spieler wird anhand dem Feind Charakter hinterlegten Werten die Schwere des Angriffs und ob ein Angriff stattfindet entschieden.

Aktuelle Version :
und weitere Infos sind ab nun unter

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of-the-dwarfes-king

Autor:  darius676 [ 08.04.2020 00:07 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Update:
Neue Funktionen:
XP Balken
Besiegte Gegner füllen den XP Balken.
Spieler levelt entsprechend auf.
am Anfang levelt der Spieler schneller.
Nach jedem erfolgreichen Kampf wird der Fortschritt (Map Position,Level,HP,XP) automatisch gespeichert.
Soundeffekt bei LevelUp (könnte etwas nervig sein - -- an der Umsetzung -- ob dieser Effekt beibehalten wird ist noch nicht entschieden.)
HP wird nach jedem LevelUp automatisch komplett aufgefüllt.

Aktuelle Version :
und weitere Infos

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of-the-dwarfes-king

Autor:  darius676 [ 08.04.2020 10:44 ]
Betreff des Beitrags:  Re: The Quest of The Dwarfes King

Inhalt Update:
Veraltete Maps wurden ersetzt.
Nicht alle neuen Maps sind komplett fertig.
XP System levelt langsamer.

Aktuelle Version :
und weitere Infos

https://mark-dowen.itch.io/the-quest-of-the-dwarfes-king

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