Re: Landlubbers (Mini-Roguelike)
Verfasst: 18.06.2019 22:34
Danke fürs testen.
Sei gespannt auf das Update ... die aktuelle Version, welche ich in Arbeit habe, hat nicht mehr viel mit dem Spiel gemeinsam, welches du angespielt hast.
Sei gespannt auf das Update ... die aktuelle Version, welche ich in Arbeit habe, hat nicht mehr viel mit dem Spiel gemeinsam, welches du angespielt hast.
• Glaube mir, einmal gegen den Haufen rennen reicht ... es gibt einen kurzen Delay für den Schaufel-Sound, so ist es spannender, was man ausgräbt ... wenn du natürlich während dessen andauernd auf die Richtungstaste hämmerst, kann es durchaus passieren, daß du nach dem Ausgraben sofort ins "Loch fällst" und der Level beendet wird. Aber danke für das Feedback ... vielleicht wäre es besser, wenn man während dem Schaufeln einen Fortschrittsbalken angezeigt bekommt, damit sofort klar ist, was da gerade passiert.Derren hat geschrieben:Ich habe noch nie so ein Spiel (roguelike) gespielt, von daher weiß ich nicht, ob das einfach so gehört, oder ob das der Sinn ist, aber wenn man schaufelt, muss man wohl mehr als einmal "gegen den Haufen rennen".
• Die Tile-basierte Fortbewegungsweise ist state of the art bei (klassischen) Roguelikes. Das Gameplay ist strictly turn-based, und Teil der Herausforderung bei meinem Spiel ist die Navigation und das Einprägen der Architektur. Das werde ich nicht ändern.Dadurch, dass die Tiles to hochskaliert sind, und der sichtbare Bereich vergleichsweise klein ist (Radius 3), bewegt sich bei jedem Schritt ziemlich viel, was mich irgendwie irritiert hat.