Weitere Pong-Variante...

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Kukulkan
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Weitere Pong-Variante...

Beitrag von Kukulkan »

Hallo,

Ist nicht mehr aktuell. Ich poste, sobald das Spiel fertig ist, einen neuen Thread...

Ich glaube, jeder Programmierer muss in seinem Leben mal eine Pong-Variante geschrieben haben. Also ist hier die meine...

Bild Bild

Tatsächlich liegt es aber daran, dass meine Frau sehr gerne Pong spielt, aber kein Pong Ihr wirklich gefällt (zu langsam, zu wenig Extras, schlechte Grafik etc...). Ich hab mir desshalb vorgenommen ein Pong für Monja (ihr Name) zu schreiben.

Anbei also hier der Download-Link für das ZIP-Archiv. Im Archiv ist sowohl die compilierte exe als auch der Sourcecode (PB 3.93).

http://www.x-beliebig.info/Downloads/MonjasPong.zip (4,6MB wegen Sound)

Alle Unterordner (Level, Graphics, Sound) müssen ebenfalls entpackt sein.

Ich habe bisher nur drei Test-Levels eingebaut. Die Level soll meine Frau dann später selbst machen. Mit M kann man die Musik übrigens an-/ausschalten.

Es fehlt noch die Highscore und ein passables Ende. Wird kein weiterer Level gefunden, so beendet sich das Programm dann einfach.

Was mich jetzt interessiert:
Bis zu welcher Ausstattung (Hardware) ist das Ding noch spielbar? Bitte kurze Infos zu Prozessor, Grafikkarte und Spielbarkeit.
Ein bisschen Spiel-Feedback ist natürlich auch Interessant.

Als Gegenleistung bekommt Ihr ja den Sourcecode... :wink:

Grüsse,

Volker
Zuletzt geändert von Kukulkan am 03.06.2005 11:41, insgesamt 2-mal geändert.
Leo
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Beitrag von Leo »

Nett! :allright:

Schöne Grafiken, coole Extras, korrekte Kollisionen,
beruhigende Hintergrundmusik :wink:

Was ich mir noch wünsche: Ein paar Extras mehr, z.B. dass mehr Bälle
im Spiel sind, oder dass der Ball, wenn er mit Blöcken kollidiert
nicht seine Richtung wechselt, sondern weiter in die gleiche Richtung
fliegt (Kann sein dass es diese Extras schon gibt, und ich sie nur nicht entdeckt habe ;) ).
Eine Highscore wär auch cool.

P.S.: Ich glaub das nennt man nicht Pong, sondern Breakout.
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Green Snake
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Beitrag von Green Snake »

Leo hat geschrieben:
P.S.: Ich glaub das nennt man nicht Pong, sondern Breakout.
genau, pong ist das das man (vertikal?) spielt.
meistens 2 spieler, die sich den ball zuspielen, sollte eer runter gtehen, erhält der gegner einen punkt.

ach ja, wegen der grösse.
mache doch die sounds noch zu *.ogg.

dies ist kleiner, und haben beinahe die selbe qualität.
es gibt hier ein post, der genauer auf das thema eingeht :allright:

edit

hier ist er
http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?t=3489
-.-"
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Kukulkan
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Beitrag von Kukulkan »

Hallo GreenSnake und Leo,

Danke für das Feedback. Ja, das Extra mit dem Durchfliegen ist schon drin. Folgende Extras gibt es aktuell:

- Durchfliegen (zerstört alles ohne abzuprallen)
- kleiner Schläger
- schnellerer Ball
- unterer Rand (man kann den Ball nicht verlieren)
- Schuss (Ballern)
- ein Leben dazu
- Kleber (am Schläger)
- Zittern (der Steine)
- Schlingern (des Schlägers)

[EDIT] Ach ja, es gibt Steine die sind unzerstörbar (ausser mit Extras wie Schuss oder Durchfliegen) und dann gibt es noch Steine die man dreimal treffen muss...[/EDIT]

Alle Extras halten nur eine Zeit lang (manche länger und andere kürzer).

Zum Namen: Ihr habt Recht! Ich hab das ganz vergessen (bzw. nicht weiter beachtet). Naja, dann nenne ich es später eben Monja´s Breakout... ;-)

Aber Ihr habt mir das wichtige Feedback zu den Rechnern vergessen! Bitte gebt mir noch die Info's.

Zu OGG. Die Hintergrundmusik (übrigens selbst komponiert) ist bereits im OGG-Format. Die anderen Sounds machen ja unkomprimiert nur 350KB. Da mache ich mir die Mühe jetzt erstmal nicht (später eventuell).

Grüsse,

Volker
Zuletzt geändert von Kukulkan am 30.05.2005 17:16, insgesamt 1-mal geändert.
Leo
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Beitrag von Leo »

>>Aber Ihr habt mir das wichtige Feedback zu den Rechnern vergessen! Bitte gebt mir noch die Info's.

Achja, das hab ich ganz vergessen, hab vorm Posten noch dran gedacht..
<)

Also, läuft angenehm auf AMD Athlon 3200+ 64bit, Radeon X600 Pro 256 mb, 512mb Ram.

Mit angenehm meine ich, dass es so läuft, wie ich es von einem
Breakout erwarte, also genau die richtige Geschwindigkeit. :allright:
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Hroudtwolf
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Beitrag von Hroudtwolf »

Bei mir läuft das Ding nicht.

Ich hab nur 2 Minuten auf einen schwarzen Bildschirm gestarrt.
Dann hab ich gemerkt, daß das Ding sich aufgehängt hat.
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Kukulkan
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Beitrag von Kukulkan »

Hallo Hroudtwolf,

Lade mal hier diese MonjasPong.exe herunter und tausche Sie aus. Hier ist die Hintergrundmusik deaktiviert. Möglicherweise lags daran (OGG-Decoder etc.).

http://www.x-beliebig.info/Downloads/MonjasPong.exe

Grüsse,

Volker
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vonTurnundTaxis
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Beitrag von vonTurnundTaxis »

Gefällt :allright:
Aber warum ist es auf Englisch:?
Nicht durch Zorn, sondern durch Lachen tötet man
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Fabio
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Beitrag von Fabio »

:allright:
Sehr schön, meine Frau mag solche Games auch :)

Sys Daten siehe sig.
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
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Froggerprogger
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Beitrag von Froggerprogger »

Hi!
Sehr schön und nette Ideen (z.B. das Steinezittern kannte ich noch nicht)

Allerdings stockte bei mir die ganze Zeit über regelmäßig etwa alle 3 Sekunden der Spielfluss für einen ganz kurzen Augenblick (vielleicht 250ms)

Getestet auf 2.6 GHz PentiumM / ATI Radeon 9600 Pro / 512 DDR - Notebook. Sollte also eigentlich nicht sein.

Nochwas:
Es scheint, als fliegt der Ball links/rechts schneller als rauf/runter. Wenn er also von schräg angerast kommt und man ihn so anschnippelt, dass er steil nach oben fliegt, ist er plötzlich viel langsamer und analog andersherum.
Das ist zwar nicht schlimm, sondern nur eine 'Designentscheidung' aber lohnt sich vielleicht mal zu vergleichen mit einer in beiden Achsen gleichschnellen Version ?

Aber alles in allem: Sehr schön! Fehlt noch der Leveleditor ;-)
!UD2
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