Noch ein Snake-Clone
Noch ein Snake-Clone
Hier ist mein Snake-Clone. Mit Partikel-Engine Und Sound Aber:
Es gibt Bugs.
1. Bekannter: Beim GameOver zeigt er bei Score 0 an
2. Bekannter: Ich habe es nicht geschafft zu überprüfen, ob er seinen Schwanz frisst
Falls ihr euch wundert, warum ihr nicht durch die Wand kommt, das ist Absicht.
Sehts euch mal an und sagt mir eure Meinung dazu
http://andyx.leoxikon.de/g5-taube.zip
EDIT: Iiiiiih. Wieso funzt der Link nicht?
Greetz,
AndyX
Es gibt Bugs.
1. Bekannter: Beim GameOver zeigt er bei Score 0 an
2. Bekannter: Ich habe es nicht geschafft zu überprüfen, ob er seinen Schwanz frisst
Falls ihr euch wundert, warum ihr nicht durch die Wand kommt, das ist Absicht.
Sehts euch mal an und sagt mir eure Meinung dazu
http://andyx.leoxikon.de/g5-taube.zip
EDIT: Iiiiiih. Wieso funzt der Link nicht?
Greetz,
AndyX
Zuletzt geändert von AndyX am 27.06.2005 14:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Das mit dem score geht einfach, mach einfach ne global draus, oder ubergibt die Variable an gameover(score)
Das mit dem in-den-Schwanz-beißen geht villeicht, wenn du überall, wo ein Partikel ist, du uberprüfst ob ein ähnlich großes sprite an dieser stelle mit einem kopfgroßen sprite an dessen stelle kollidireren würde.
(ich hab das einfacher gemacht und alles in ein raster unterteilt )
Das mit dem in-den-Schwanz-beißen geht villeicht, wenn du überall, wo ein Partikel ist, du uberprüfst ob ein ähnlich großes sprite an dieser stelle mit einem kopfgroßen sprite an dessen stelle kollidireren würde.
(ich hab das einfacher gemacht und alles in ein raster unterteilt )
Johann Wolfgang von Geothe hat geschrieben:Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.
schau dir mal mein snake clone an, ist zwar kein richtiger snake clone aber in die richtung. vll kannst du dir abschauen wie ich das mach wenn er wo dagegen fährt. hier der link: http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?t=3591
also noch als erklärung: ich hab lange überlegt wie ich es mach und ich hab es ziemlich umständlich gemacht: ich schau welche farbe auf dem punkt ist auf den die schlane als nächstes hinkommt und wenn der ungleich der hintergrundfarbe ist dann wird überprüft welche farbe usw.
also noch als erklärung: ich hab lange überlegt wie ich es mach und ich hab es ziemlich umständlich gemacht: ich schau welche farbe auf dem punkt ist auf den die schlane als nächstes hinkommt und wenn der ungleich der hintergrundfarbe ist dann wird überprüft welche farbe usw.
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