SpaceConflict **Alpha**
SpaceConflict **Alpha**
So, ich poste hier eine Alpha Version von Space Conflict, und falls ihr euch fragt, warum dass, naja, ich werd jetzt endlich anfangen Level zu bauen (hab ich bisher noch nie gemacht ), und da wollte ich mal fragen, ob das Prinzip bisher so geht, villeicht ließe sich ja was ändern...
(die KI mach ich nach den Leveln, es wird auch meine erste echte sein...)
Ich benutze die Partikelengine von XP/Tristar/Secretly (sieht echt geil aus!) zusamen mit dem Fireworks Beispiel von Paul Leischoff, achso, ja, wenn einige Gegner kommen fängt es etwas an zu ruckeln, aber im fertigen Spiel wir es ja level geben, naja...
Achso, nochetwas, ich benutze auch die Pixeluserlibrary um diese Bildschrifttexte darzustellen.
Und nochetwas, etwas, das ich bei mir nicht testen konnte: Was macht das Spiel bei PC ohne Mausrad (einfach mit einer Fehlermeldung abstürzen?, ich hoffe nicht...(habe aber das Gefühl, das es genau das tut...))
Hier der Link
(falls er malwieder nicht geht, einfach auf meine homepage geh´n und ihn dort in die Adressleiste kopieren (gedankt sei Tripod...))
http://mitglied.lycos.de/benpicco/loade ... =space.rar
edit: Was die Level angeht, naja, wenn ich es bei der momentanen Levelverarbeitung belasse, brauche ich für 30 Spielminuten wohl tonnenweise Level! Die zufallsgenerieren sind aber auch nicht das wahre,m ich will ja Endgegner und kleine missionen... Hat jemand eine Idee, wie ich dieses Problem lösen könnte? Dann wird auch der Verbündete villeicht nichtmehr so todesmutig, weil er sich besser auf das Level kozentrieren kann und nicht ständig mit mir kollidiert...
(die KI mach ich nach den Leveln, es wird auch meine erste echte sein...)
Ich benutze die Partikelengine von XP/Tristar/Secretly (sieht echt geil aus!) zusamen mit dem Fireworks Beispiel von Paul Leischoff, achso, ja, wenn einige Gegner kommen fängt es etwas an zu ruckeln, aber im fertigen Spiel wir es ja level geben, naja...
Achso, nochetwas, ich benutze auch die Pixeluserlibrary um diese Bildschrifttexte darzustellen.
Und nochetwas, etwas, das ich bei mir nicht testen konnte: Was macht das Spiel bei PC ohne Mausrad (einfach mit einer Fehlermeldung abstürzen?, ich hoffe nicht...(habe aber das Gefühl, das es genau das tut...))
Hier der Link
(falls er malwieder nicht geht, einfach auf meine homepage geh´n und ihn dort in die Adressleiste kopieren (gedankt sei Tripod...))
http://mitglied.lycos.de/benpicco/loade ... =space.rar
edit: Was die Level angeht, naja, wenn ich es bei der momentanen Levelverarbeitung belasse, brauche ich für 30 Spielminuten wohl tonnenweise Level! Die zufallsgenerieren sind aber auch nicht das wahre,m ich will ja Endgegner und kleine missionen... Hat jemand eine Idee, wie ich dieses Problem lösen könnte? Dann wird auch der Verbündete villeicht nichtmehr so todesmutig, weil er sich besser auf das Level kozentrieren kann und nicht ständig mit mir kollidiert...
Zuletzt geändert von benpicco am 01.10.2005 02:17, insgesamt 2-mal geändert.
Johann Wolfgang von Geothe hat geschrieben:Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.
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cool es spiel, jedoch ist es für mich eher ne grafik demo
sieht super aus...das feuerwerk is acuh geil.
was aber unlogisch ist, ist, dass das raumschiff auch al partikel dargestellt wird, also auch nachgezogen wird, sieht zwar nicht scholecht aus, is aber unreal
aber egal, super game (GFX DEMO )
sieht super aus...das feuerwerk is acuh geil.
was aber unlogisch ist, ist, dass das raumschiff auch al partikel dargestellt wird, also auch nachgezogen wird, sieht zwar nicht scholecht aus, is aber unreal
aber egal, super game (GFX DEMO )
-.-"
Ach, dass kommt von dem Hyperantrieb, der Verzerrt nämlich an der stelle die Raumzeit und zieht deshalb eine reflexion des Schiffes nachGreen Snake hat geschrieben: was aber unlogisch ist, ist, dass das raumschiff auch al partikel dargestellt wird, also auch nachgezogen wird, sieht zwar nicht scholecht aus, is aber unreal
Der Bug ist einfach zu beheben, man muss einfach in der move() Prozedur MoveX auf 0 setzen, wenn man den rand erreicht, ich hab da schon mal was vorbereitet
Code: Alles auswählen
If PlayerY>700
PlayerY=700
moveY=0
EndIf
If PlayerY<1
PlayerY=1
moveY=0
EndIf
If PlayerX<28
PlayerX=28
moveX=0
EndIf
If PlayerX>1000
PlayerX=1000
moveX=0
EndIf
Johann Wolfgang von Geothe hat geschrieben:Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.
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dann könnte aber trotzdem noch ne fehlermeldung kommen, falls du die Pixel Userlibrarynicht hast...
Achso, was haltet ihr eigentlich von diesen Grafikkartenlogos
Da wird doch nVidea/ATI keinen Ärger machen, oder? Ich wollte ja eigentlich, das dieses Logo je nach verwendeter Grafikkarte angezeigt wird
Achso, was haltet ihr eigentlich von diesen Grafikkartenlogos
Da wird doch nVidea/ATI keinen Ärger machen, oder? Ich wollte ja eigentlich, das dieses Logo je nach verwendeter Grafikkarte angezeigt wird
Johann Wolfgang von Geothe hat geschrieben:Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.