TOIlib ...für games und andere spielereien
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TOIlib ...für games und andere spielereien
huhu,
hier ist eine abgespeckte version meiner intromaker lib
(abgespeckt weil sich 3dsprites irgentwie nicht dynamisch laden lassen
siehe problem http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?t=4654)
weitere beispiele kommen noch und ich bau das ding auch noch etwas aus^^
download hier
www.games-mafia.de/miniTOIlib.rar
hier ist eine abgespeckte version meiner intromaker lib
(abgespeckt weil sich 3dsprites irgentwie nicht dynamisch laden lassen
siehe problem http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?t=4654)
weitere beispiele kommen noch und ich bau das ding auch noch etwas aus^^
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So, hab dein Problem hoffentlich gelöst , sorry das ichs nicht füher gesehen hab
Naja und du könntest ja mal Posten, was deine Lib kann, den zum runterladen fehlt mir jetzt grad die zeit ... und wenn das dann interzant klingt und sich kein anderer findet schau ich mal, das ich se mir anschau ...
MFG PMV
Naja und du könntest ja mal Posten, was deine Lib kann, den zum runterladen fehlt mir jetzt grad die zeit ... und wenn das dann interzant klingt und sich kein anderer findet schau ich mal, das ich se mir anschau ...
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also, die lib hab ich mal gebastelt, weil ich den red sector demomaker nachbauen wollte, das man sich nen intro wie im baukasten system zusammenklickt und dann der source generiert wird....was ich aber dann gelassen habe
die jetzige lib besteht aus 70 befehlen, alles für einfache grafikspielerein
zb, um schnell ein menü für ein spiel grafisch auszubaun
in der lib sind
3 starscroller (normale sterne, zoomstars und sterne aus sprites)
eine kleine sehr einfache dotengine mit festen objekten
ein bitmapfontgenerator, der dann grafikfont textzeilen und scrolltexte
anzeigen kann (normal, sinusscroller und effekscroller)
und mehrere amiga-grafik fakes, zb copperbars, farbverläufe und so nen zeug
alles kann man mit nur 2-4 befehlen initialisieren und darstellen
da nun das sprite3d prob gelöst ist, kann ich die anderen sachen wieder einbaun , bzw dokumentieren, das wären
eine partikel engine, textzoomer, jumping chessboard, plasma
...und alles was es so an oldskool effekten gibt
beispiel eines starscrollers
einziger eventueller nachteil:
da die lib mal für nen baukastensystem gedacht war, kann man an vielen
effekten nichts mehr verändern, werde ich aber nun abändern
gruß xp
die jetzige lib besteht aus 70 befehlen, alles für einfache grafikspielerein
zb, um schnell ein menü für ein spiel grafisch auszubaun
in der lib sind
3 starscroller (normale sterne, zoomstars und sterne aus sprites)
eine kleine sehr einfache dotengine mit festen objekten
ein bitmapfontgenerator, der dann grafikfont textzeilen und scrolltexte
anzeigen kann (normal, sinusscroller und effekscroller)
und mehrere amiga-grafik fakes, zb copperbars, farbverläufe und so nen zeug
alles kann man mit nur 2-4 befehlen initialisieren und darstellen
da nun das sprite3d prob gelöst ist, kann ich die anderen sachen wieder einbaun , bzw dokumentieren, das wären
eine partikel engine, textzoomer, jumping chessboard, plasma
...und alles was es so an oldskool effekten gibt
beispiel eines starscrollers
Code: Alles auswählen
InitSprite()
InitKeyboard()
OpenScreen(800,600,16,"ZoomStars")
SetFrameRate(60)
toiInitFullZoomStars()
Repeat
ClearScreen(0,0,20)
toiUpdateZoomStars()
FlipBuffers()
ExamineKeyboard()
Until KeyboardReleased(1)
CloseScreen()
End
da die lib mal für nen baukastensystem gedacht war, kann man an vielen
effekten nichts mehr verändern, werde ich aber nun abändern
gruß xp
Hört sich auf jeden fall interezant an, werd ich wohl testen, sobald ich wieder fürs Proggen zeit hab
Naja, im grunde frag ich nach, weil ich auch an ner User-Lib bastel. Du hast diese Lib mit TailBit und PB gemacht, oder? ... Naja aber ich glaub du hast nicht ganz das selbe gemacht wie ich. Ich orientiere mich ja an nem Windowsystem für den Screen ... der so änlich funktionieren wird wie der bei Windows selber, samt Gadgets . Und deiner ist mehr auf das erstellen von Intros samt Grafikspielerreien ausgelegt ... glück gehabt .
Hoffentlich hab ichs net bis ende nächster Woche vergessen, das ich die Lib testen will, beispiele sind ja dabei ... zeit zum erstellen von eigenen Grafiken hät ich nämlich nicht ... bin ich auch kein freund von
MFG PMV
Naja, im grunde frag ich nach, weil ich auch an ner User-Lib bastel. Du hast diese Lib mit TailBit und PB gemacht, oder? ... Naja aber ich glaub du hast nicht ganz das selbe gemacht wie ich. Ich orientiere mich ja an nem Windowsystem für den Screen ... der so änlich funktionieren wird wie der bei Windows selber, samt Gadgets . Und deiner ist mehr auf das erstellen von Intros samt Grafikspielerreien ausgelegt ... glück gehabt .
Hoffentlich hab ichs net bis ende nächster Woche vergessen, das ich die Lib testen will, beispiele sind ja dabei ... zeit zum erstellen von eigenen Grafiken hät ich nämlich nicht ... bin ich auch kein freund von
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Hi,
Ich habe mir das bereits angesehen und muss sagen die Idee ist ja mal super. Ich habe da auch mal versucht das RSI Programm nach zu programmieren und habe deshalb auch noch einige dieser Demo Routinen hier herrum liegen.
Vieleicht mache ich daraus auch eine PB-LIB, evtl. können diese sich dann gegenseitig ergänzen
Was mir bei deiner Lib aufgefallen ist, das Sie bis jetzt ziemlich unflexibel ist das meiste beschränkt sich darauf einen Effekt zu starten ohne weitere Modifikations möglichkeiten aber das wolltest du ja noch ändern glaube ich.
Ich habe mir das bereits angesehen und muss sagen die Idee ist ja mal super. Ich habe da auch mal versucht das RSI Programm nach zu programmieren und habe deshalb auch noch einige dieser Demo Routinen hier herrum liegen.
Vieleicht mache ich daraus auch eine PB-LIB, evtl. können diese sich dann gegenseitig ergänzen
Was mir bei deiner Lib aufgefallen ist, das Sie bis jetzt ziemlich unflexibel ist das meiste beschränkt sich darauf einen Effekt zu starten ohne weitere Modifikations möglichkeiten aber das wolltest du ja noch ändern glaube ich.
If you can't make it good, at least make it look good.
Bill Gates
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update
kleines update
+effekte auf sprite3d umgestellt
+ein paar neue syntax
kleines testprogramm:
www.games-mafia.de/toi/testro.exe
lib-download:
www.games-mafia.de/toi/miniTOILIB1.1.rar
have fun^^
+effekte auf sprite3d umgestellt
+ein paar neue syntax
kleines testprogramm:
www.games-mafia.de/toi/testro.exe
lib-download:
www.games-mafia.de/toi/miniTOILIB1.1.rar
have fun^^
Re: update
3 sec schwarzer screen + 3 sec Musik - dann CRASH.xperience2003 hat geschrieben: kleines testprogramm:
www.games-mafia.de/toi/testro.exe
Erinnert mich an die erste Preview von Epyx' Bubbles Spiel. Gleiches Verhalten
dort. Das konnte Epyx aber fixen
So long,
benny!
.
nur t0te f1sche schw1mmen m1t dem str0m - 00100 !
benny!
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