TankBlaster

Spiele, Demos, Grafikzeug und anderes unterhaltendes.
Benutzeravatar
remi_meier
Beiträge: 1078
Registriert: 29.08.2004 20:11
Wohnort: Schweiz

TankBlaster

Beitrag von remi_meier »

Hi Leutz
Hab nen TankWars-Clone geschrieben!
Alles nötige sollte in der Hilfe stehen. Der Code ist mitgeliefert.
Für das Feedback bin ich gewappnet <)
http://mypage.bluewin.ch/remimeier/DownloadSp.htm


Bekannte Probs/Requests:
- Panzer schiesst nicht aus dem Rohr (bei Minen dasselbe) (vielleicht später mal)
- Netzwerkmodus (vorerst nicht geplant, wenn jemand ne gute Idee dafür hat, dann her damit)
- z.T. Kollisionsprobs (auch hier für Hilfe dankbar!)


Greetz
remi
Benutzeravatar
Buggymonkey
Beiträge: 47
Registriert: 02.09.2004 19:36
Wohnort: Löhne
Kontaktdaten:

Beitrag von Buggymonkey »

Hi,

Cooles Spiel,

habe noch keinen Bug gefunden :allright: ,


werde aber weiter testen :wink:


Gruß Nils
Benutzeravatar
remi_meier
Beiträge: 1078
Registriert: 29.08.2004 20:11
Wohnort: Schweiz

Beitrag von remi_meier »

Danke für das Feedback!
Hm.. aber war das alles? Von mir aus könnt schon noch n bissl mehr Feedback kommen, hab noch gar keine Ahnung wie die anderen mein Game finden :|
Nen Bug findest du bei den Collisionen, manchmal bei Spieler-Objekt und oft bei Spieler-Spieler (einfach ausprobieren, z.B. rückwärts in vorderen Teil des stehenden Gegners). Ich werde mich wahrscheinlich bald mal an die Collisionen setzen, sollte doch nicht so schwer sein....

greetz
remi
Benutzeravatar
Buggymonkey
Beiträge: 47
Registriert: 02.09.2004 19:36
Wohnort: Löhne
Kontaktdaten:

Beitrag von Buggymonkey »

habe einen bug gefunden,

wenn man ein spiel beended kommt eine fehler meldung "Die Map konnte nicht richtig geladen werden".

Gruß Nils
Benutzeravatar
remi_meier
Beiträge: 1078
Registriert: 29.08.2004 20:11
Wohnort: Schweiz

Beitrag von remi_meier »

Ok danke!
Habs ausgebessert.

greetz
remi
Benutzeravatar
Ynnus
Beiträge: 855
Registriert: 29.08.2004 01:37
Kontaktdaten:

Beitrag von Ynnus »

Hm, die Panzer sind nach einer kurzen Weile viel zu schnell! VIEL zu schnell! Da zu treffen ist extrem schwer, zu zielen auch. Und es mindert den Spielspaß wenn man so rumrasen kann. Die sollten etwa mit maximalgeschwindigkeit nur halb so schnell sein.
Oder ist das überhaupt Zeitbasierend gemacht? Könnte es sein, dass es bei dir auf dem Rechner aufgrund von weniger Frames/ sec. langsamer läuft als bei mir? Jedenfalls ist es recht flott hier. Falls noch nicht vorhanden, Zeitbasierend machen, dass es überall gleich schnell läuft. Falls doch schon vorhanden, die Tanks langsamer machen. ;)
Benutzeravatar
remi_meier
Beiträge: 1078
Registriert: 29.08.2004 20:11
Wohnort: Schweiz

Beitrag von remi_meier »

Hm... Doch ist timebased. Was hast du für ein Windows? Habs bis jetzt nur auf XP testen können...
Ich benutze die Proceduren von Danilo (glaub ich):

Code: Alles auswählen

Procedure InitGameTimer() 
  Shared _GT_DevCaps.TIMECAPS 
  SetPriorityClass_(GetCurrentProcess_(),#HIGH_PRIORITY_CLASS) 
  timeGetDevCaps_(_GT_DevCaps,SizeOf(TIMECAPS)) 
  timeBeginPeriod_(_GT_DevCaps\wPeriodMin) 
EndProcedure 

Procedure StopGameTimer() 
  Shared _GT_DevCaps.TIMECAPS 
  timeEndPeriod_(_GT_DevCaps\wPeriodMin) 
EndProcedure 
Finden es hier andere auch zu schnell?

greetz
remi
Benutzeravatar
SoS
Beiträge: 340
Registriert: 29.08.2004 09:31
Kontaktdaten:

Beitrag von SoS »

Ich finde es nich zu schnell,wenn es langsamer wäre würde es zu einfach sein und somit keinen Spass mehr machen :allright:

@Sunny
Wenn Du mal ein Auto hast sagst Du dann auch das es zu schnell ist ?? :lol:
Und ausserdem informiere dich mal wie schnell Panzer heutzutage sind. 8)

[edit]
Ich würde das Geschoss nicht sichtbar darstellen sondern nur Einschläge auf Hindernisse ,Bilsdschirmrand oder Gegner
Benutzeravatar
MUDHead
Beiträge: 107
Registriert: 08.09.2004 11:00
Wohnort: Berlin

Beitrag von MUDHead »

Coooooooool :allright:
macht echt Spaß zu zweit :mrgreen:
Ich habs auch mal auf Win2000 gezockt, geht alles super.
Das Tempo erscheint dadurch ein bisschen hoch, weil die Steuerung ein bisschen gewöhnungsbedürftig ist.
ich würde mir überlegen, das Vorwärtsfahren mit einer anderen Taste zu belegen. Mit Gamepad (Analogstick) fällt es irgendwie schwer.
Trotzdem spaßig, meinen Bruder darin fertigzumachen. :mrgreen:
Malus, qui potest rerum cognoscere.
Benutzeravatar
remi_meier
Beiträge: 1078
Registriert: 29.08.2004 20:11
Wohnort: Schweiz

Beitrag von remi_meier »

SoS:
> Ich würde das Geschoss nicht sichtbar darstellen sondern nur Einschläge auf Hindernisse ,Bilsdschirmrand oder Gegner
Meinst du? Wären hier noch andere dafür?

@MUDHead:
Meinst du sowas wie Button1 zum Beschleunigen und Button2 zum Bremsen/Rückwärtsfahren? Da wäre nun das Problem des Schiessens. Purebasic unterstütz ja leider nicht mehrere MiniJoysticks auf einmal...

@All
Danke für das positive Feedback!

greetz
remi
Antworten