Terminus - A new Hope - frühe Demo
Terminus - A new Hope - frühe Demo
Terminus - A new Hope ist ein Scrollshooter.
Ist jedoch noch eine relativ frühe Demo :]
Man spielt ein Level nur an (welches es in der Form evtl. später garnicht mehr geben wird) und nach dem zwischengegner passiert erstmal nichts.
Nunja hier noch paar screens:
Hier gibts die Demo
Für Feedback, Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich immer dankbar ;]
Ist jedoch noch eine relativ frühe Demo :]
Man spielt ein Level nur an (welches es in der Form evtl. später garnicht mehr geben wird) und nach dem zwischengegner passiert erstmal nichts.
Nunja hier noch paar screens:
Hier gibts die Demo
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besucht http://www.dark-matter-soft.de
Sehr cool. Gut steuerbar und ntte Ideen (Gegner von hinten: in Gräben verstecken). Ein Grafikfehler ist mir allerdings aufgefallen. ist ein Gegner abgeschossen und explodiert, wird an dessen Stelle noch eine Zeit lang merkwürdiges Zeug angezeigt, ist schwer zu beschreiben. eine Mischung aus Hintergrund und Schussgrafik, die wie eine Explosion eine zeitlang neugezeichnet wird bzw. rumflackert. Merkwürdig...
Aber sonst klasse, schöner R-Type-Klon.
Aber sonst klasse, schöner R-Type-Klon.
Build a man a fire and he's warm for a day. Set a man on fire and he's warm for the rest of his life
Ist es bei jeder Waffe so (bzw. jedem Gegner)?
(mit alt GR durchwechseln)
könntest du davon bitte nen Screenshot schießen?
Für Screenshots einfach F12 Drücken, das Spiel speichert sie dann automatisch im "screens" Ordner im Spielverzeichniss ab. (den "screens" ordner musst du dir wahrscheinlich vorher noch anlegen)
und dann an Sergesinner@aol.com schicken, wäre dir sehr dankbar.
Ansonsten Danke fürs Feedback
(mit alt GR durchwechseln)
könntest du davon bitte nen Screenshot schießen?
Für Screenshots einfach F12 Drücken, das Spiel speichert sie dann automatisch im "screens" Ordner im Spielverzeichniss ab. (den "screens" ordner musst du dir wahrscheinlich vorher noch anlegen)
und dann an Sergesinner@aol.com schicken, wäre dir sehr dankbar.
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Klingt nach den Clip-Sprite-Fehler.
Ein Sprite, auf den CLIPSPRITE angewendet wird, darf nie größer als der Screen sein (zumindest in der Breite).
Ein Sprite, auf den CLIPSPRITE angewendet wird, darf nie größer als der Screen sein (zumindest in der Breite).
CodeArchiv Rebirth: Deutsches Forum Github Hilfe ist immer gern gesehen!
Wow, die Screenshots sehen echt gut aus. Wollte ich sowieso immer mal fragen: Woher habt ihr alle die Grafiken für eure Spiele? Könnt ihr alle Perfekt mit PhotoShop und Gimp umgehen, um solche schicken Grafiken zu erstellen oder habt ihr dafür irgendwo einen Experten hocken? (Freund, Bekannnter, etc.)
mfG
Basti
mfG
Basti
enjoy life... while you can!
Wow ... astreines Spiel. Super gemacht - weiter so ...
Grafiken gefallen mir sehr gut. Vieleicht besteht ja noch die Möglichkeit
Hintergrundmusik einzubauen ?
Ein kleiner Vorschlag zu den Explosionen:
Ich würde sie beim "Ausklingen" ein wenig transparent darstellen, könnte
realistischer wirken
Grafiken gefallen mir sehr gut. Vieleicht besteht ja noch die Möglichkeit
Hintergrundmusik einzubauen ?
Ein kleiner Vorschlag zu den Explosionen:
Ich würde sie beim "Ausklingen" ein wenig transparent darstellen, könnte
realistischer wirken
So long,
benny!
.
nur t0te f1sche schw1mmen m1t dem str0m - 00100 !
benny!
.
nur t0te f1sche schw1mmen m1t dem str0m - 00100 !
@Rob:
habs grad getestet, man muss wie gesagt erstmal im Spielordner einen Ordner namens "screens" erstellen, sonst gehts nicht.
Aber das ist jetzt wohl nicht nötig, wenn GPI sagt dass da nen Clipping-bug gibt.
Denn einige meiner Grafiken sind durchaus größer als die Breite des Bildschirms (800x600 Auflösung)
Gerade die Explosionsgrafiken gehen weit über die Bildschirmgröße hinaus, weil sie so viele Animationsstuffen haben. (2600+ pixel)
Aber überschreiten auch paar Gegner die Abmasungen ganz knap. (ca. 1000 pixel breit)
@pTI:
Diese Grafiken sind in Blender (einem 3D programm) von mir gemoddelt worden und dann gerendert (also in 2D grafiken umgewandelt).
@benny:
Hintergrundmusik soll natürlich noch reinkommen, muss nur noch einen Musiker finden der mir welche komponiert :]
habs grad getestet, man muss wie gesagt erstmal im Spielordner einen Ordner namens "screens" erstellen, sonst gehts nicht.
Aber das ist jetzt wohl nicht nötig, wenn GPI sagt dass da nen Clipping-bug gibt.
Denn einige meiner Grafiken sind durchaus größer als die Breite des Bildschirms (800x600 Auflösung)
Gerade die Explosionsgrafiken gehen weit über die Bildschirmgröße hinaus, weil sie so viele Animationsstuffen haben. (2600+ pixel)
Aber überschreiten auch paar Gegner die Abmasungen ganz knap. (ca. 1000 pixel breit)
@pTI:
Diese Grafiken sind in Blender (einem 3D programm) von mir gemoddelt worden und dann gerendert (also in 2D grafiken umgewandelt).
@benny:
Hintergrundmusik soll natürlich noch reinkommen, muss nur noch einen Musiker finden der mir welche komponiert :]
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>Aber das ist jetzt wohl nicht nötig, wenn GPI sagt dass da nen Clipping-bug gibt.
Es ist kein Bug. Das ist vorschrift seitens DirectX. NVDIA-Karten nehmen es aber nicht so genau.
Es ist kein Bug. Das ist vorschrift seitens DirectX. NVDIA-Karten nehmen es aber nicht so genau.
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Achso,
hab "Fehler" wohl falsch intepretiert ;]
Heisst ja im Endeffekt nichts anderes als Bug :]
hab "Fehler" wohl falsch intepretiert ;]
Heisst ja im Endeffekt nichts anderes als Bug :]
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