Xtreme3D-Game: CompuRace II

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estate
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Beitrag von estate »

Ich finde das Prog einfach super, das soetwas mit Pb möglich ist.
stellt sich die Frage ob Strecke und Wagen ausbaufähig sind.
Andreas21
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Re: Xtreme3D-Game: CompuRace II

Beitrag von Andreas21 »

Aljoscha hat geschrieben:Naja, wenn jetzt Xtreme3D so im Umlauf ist, muss ich die Engine ja wohl testen. Mein neuestes Game ist zwar noch nicht fertig, lässt sich aber schon hier bewundern:

http://people.freenet.de/darmzerfetzer/race.zip


:wink:

[EDIT] Die auswählbaren Autos sowie dessen Screenshots stehen in der ReadMe ... [/EDIT]
Eine Frage. Wie hast du den die Lib instlliert?
Ich kann dein Game Start (COOL) Aber ich kann die Lib nicht benutzen :-(
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Aljoscha
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Beitrag von Aljoscha »

einfach alles ins pb-verz. entpacken inkl. Residents und PureLibraries.
Bin momentan am Weiterprogrammieren durch eine MHK 5 Fraktur + Dislok und eine 30 Grad-Rotation im Finger behindert. Werde das Coden erst wieder in ca. 6 Wochen aufnehmen können. Kurz gesagt mein MHK 5 ist durchgebrochen und mein Finger druntergerutscht... So ist das halt...

Mit freundlichen Grüßen
Aljoscha Drögemeier
Die wichtigste Tugend ist die, der Gehorsamkeit und wer nicht programmieren kann, kann nicht programmieren.

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PMV
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Beitrag von PMV »

>Werde das Coden erst wieder in ca. 6 Wochen aufnehmen können. Kurz gesagt mein MHK 5 ist durchgebrochen und mein Finger druntergerutscht... So ist das halt...

Autsch ... gute besserung :D ...

Ich hab mir dein Spielchen auch mal angeschaut ... macht irgend wie wirklich spaß das zu spielen. Bin mal auf das Endergebnis gespannt <)

Zur Kollisionsabfrage ... wenn ich zu schnell fahre, dann fahre ich durch kleine "Steine" oder was das sein sollen (Map 4) und vorallem wenn ich mit über 700 Sachen frontal gegen die Mauer fahre dann bin ich dahinter :| und kann nicht mehr zurück -_-.
Auch ist mir schon ein paar mal passiert das ich aus dem Spiel geworfen wurde, obwohl ich noch Helthpunkte hatte /:-> .

Framerate ist bei mir so 84 FPS ... also Syncronisiert ... hin und wieder was runter, aber auf jeden fall hoch genug zum Spielen <)

MFG PMV
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TSE, CWL, Chatsystem, GameMaker, AI-Game DLL, Fileparser, usw. -.-
Andreas21
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Beitrag von Andreas21 »

Aljoscha hat geschrieben:einfach alles ins pb-verz. entpacken inkl. Residents und PureLibraries.
Bin momentan am Weiterprogrammieren durch eine MHK 5 Fraktur + Dislok und eine 30 Grad-Rotation im Finger behindert. Werde das Coden erst wieder in ca. 6 Wochen aufnehmen können. Kurz gesagt mein MHK 5 ist durchgebrochen und mein Finger druntergerutscht... So ist das halt...

Mit freundlichen Grüßen
Aljoscha Drögemeier
Gute Besserung.

Aber ich habe leider noch ne frage. :-(
Ich habe da nur 2 dateien die in PureLibraries\Windows kommen.
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Aljoscha
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Beitrag von Aljoscha »

danke für die besserungswünsche
welches pb hast du denn? aber vollversion?

PureLibraries
- Windows
- XTREME3D
- Libraries
- Xtreme3D.lib

den purelibraries-ordner ins pb-hauptverzeichnis kopieren


:allright:
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