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UseBuffer(#Sprite)

Verfasst: 03.12.2006 17:39
von Brügge
hi kann man den befehl UseBuffer(#Sprite) nicht für start3d() nutzen? also ich nutze einen displaysprite3D() und der soll auf sprite nr. 1 gemalt werden. warum geht das nicht? kann ich nur displaysprite() nutzen oder wie?