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UseBuffer(#Sprite) http://forums.purebasic.com/german/viewtopic.php?f=16&t=11045 |
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Autor: | Brügge [ 03.12.2006 17:39 ] |
Betreff des Beitrags: | UseBuffer(#Sprite) |
hi kann man den befehl UseBuffer(#Sprite) nicht für start3d() nutzen? also ich nutze einen displaysprite3D() und der soll auf sprite nr. 1 gemalt werden. warum geht das nicht? kann ich nur displaysprite() nutzen oder wie? |
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