Variablen auf Änderungen überwachen
Variablen auf Änderungen überwachen
Ich möchte meine eigenen Variablen automatisch auf Veränderungen überwachen. Ich könnte in einem Thread
ene Schleife mit Delay machen und den alten mit dem neuen Wert vergleichen aber gibt es auch ein Event
oder BindFunktion? Sowas wie BindEvent(#PB_VariableChange, @Callback())
ene Schleife mit Delay machen und den alten mit dem neuen Wert vergleichen aber gibt es auch ein Event
oder BindFunktion? Sowas wie BindEvent(#PB_VariableChange, @Callback())
- Fluid Byte
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Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Etwas konkreter, "Variablen auf Änderungen überwachen" ist Dünnschiss.
Windows 10 Pro, 64-Bit / Outtakes | Derek
Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Wieso ?Fluid Byte hat geschrieben: Etwas konkreter, "Variablen auf Änderungen überwachen" ist Dünnschiss.
Dafür gibt es den Debugger.¯\_(ツ)_/¯ hat geschrieben:Ich möchte meine eigenen Variablen automatisch auf Veränderungen überwachen. Ich könnte in einem Thread
ene Schleife mit Delay machen und den alten mit dem neuen Wert vergleichen aber gibt es auch ein Event
oder BindFunktion? Sowas wie BindEvent(#PB_VariableChange, @Callback())
Wähle: Menü->Compiler->Compiler-Optionen->Kompilieren/Starten->"Verwende ausgewählten Debugger:"->Eigenständiger Debugger
Oder: (Festeinstellung)
Menü->Datei->Einstellungen->Debugger->Debugger-Typ auswählen.
Damit hast du tolle Überwachungsmöglichkeiten.
Oder meinst du etwas Anderes mit "Ich möchte meine eigenen Variablen automatisch auf Veränderungen überwachen." ?
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- HeX0R
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Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Wenn man alle seine derzeitigen Anfragen betrachtet, sieht man recht deutlich, was das Ziel ist.
Ein Tipp von mir:
Stecke lieber mehr Energie in die Bedienbarkeit Deiner Applikation (oder in die Spielidee Deines Spiels), gecrackt wird nämlich auch nur, was richtig gut ist.
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Stecke lieber mehr Energie in die Bedienbarkeit Deiner Applikation (oder in die Spielidee Deines Spiels), gecrackt wird nämlich auch nur, was richtig gut ist.
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Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Eine einfache Möglichkeit ist auch das doppelte Speichern. Z.B mit einem Hash. Allerdings verbraucht das natürlich auch Ressourcen!
weil einfach einfach einfach ist ... mach' ich es anders
Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Tut mir wirklich sehr leid, dass ich mich ungenau ausgedrückt habe. Sorry Ich versuche es so zu erklären...
Ich habe ein kleines Spiel und möchte dieses vor Crackern sichererer machen. Dazu zählt auch das überwachen
von meinen eigenen Variablen aber nicht im Debugger sondern intern- Mein Programm soll selbst feststellen können
welche Variablen geändert wurden. Eine Art BindVariableEvent. Sobald sich eine Variable von einer meiner Funktionen
ändert dann gibt es ein Event und mein Programm weiß es gibt eine Lösung der Variable X mit dem neuen Wert Y und
soll prüfen ob das gewollt war. Ob das gewollt war ist kein Problem weil mein Programm weiß ob die Änderung von
einer meiner Funktionen stammt aber wenn ein externes Programm von außen einen Wert ändert dann kann mein Programm
feststellen dass keine meiner Funktionen aktiv waren und weiß dass es eine illegale Änderung war. Nur dieses Event
brauche ich. Ich brauche sowas:
Ich hoffe ich habe nicht wieder Dünnschiss produziert.
Ich habe ein kleines Spiel und möchte dieses vor Crackern sichererer machen. Dazu zählt auch das überwachen
von meinen eigenen Variablen aber nicht im Debugger sondern intern- Mein Programm soll selbst feststellen können
welche Variablen geändert wurden. Eine Art BindVariableEvent. Sobald sich eine Variable von einer meiner Funktionen
ändert dann gibt es ein Event und mein Programm weiß es gibt eine Lösung der Variable X mit dem neuen Wert Y und
soll prüfen ob das gewollt war. Ob das gewollt war ist kein Problem weil mein Programm weiß ob die Änderung von
einer meiner Funktionen stammt aber wenn ein externes Programm von außen einen Wert ändert dann kann mein Programm
feststellen dass keine meiner Funktionen aktiv waren und weiß dass es eine illegale Änderung war. Nur dieses Event
brauche ich. Ich brauche sowas:
Code: Alles auswählen
Procedure Callback()
Debug "Variable wurde geändert: " + EventVariable()
EndProcedure
BindEvent(#PB_VariableChange, @Callback())
meineVariable = 5
;ab hier wird mein Callback von BindEvent automatisch aufgerufen
Re: Variablen auf Änderungen überwachen
<OT>
just my two cents...
</OT>
Grüße ... Peter
das schliesse ich mich HeX0Rs Meinung an:¯\_(ツ)_/¯ hat geschrieben:Ich habe ein kleines Spiel und möchte dieses vor Crackern sichererer machen.
selbst die großen Spielefirmen ziehen im Kampf gegen Cracker immer den Kürzeren.HeX0R hat geschrieben:Stecke lieber mehr Energie in die Bedienbarkeit Deiner Applikation (oder in die Spielidee Deines Spiels)
just my two cents...
</OT>
Grüße ... Peter
Hygge
- Fluid Byte
- Beiträge: 3110
- Registriert: 27.09.2006 22:06
- Wohnort: Berlin, Mitte
Re: Variablen auf Änderungen überwachen
Verstehe, das vergiss mal gleich wieder. Habe mich damit vor ein paar Jahren ebenfalls beschäftigt. Alles wird gecrackt, ausnahmslos. Wenn ein DRM ein paar Monate hält gilt das in der Branche als "Erfolg". Denuvo wurde als der große Piraten-Killer von Ubisoft verkauft und ist bereits nach drei Monaten platt gemacht:
https://kotaku.com/after-three-months-p ... 1822696106
Assassin's Creed Origins ist zugeschissen mit 3 Ebenen von DRM: Steam, Uplay und Denuvo. Die Piraten lachen sich den Arsch ab und der ehrliche Kunde wird mit diesem Abfall belästigt der auch noch stark Performance kostet.
Es gibt nur eine Regel die lebenswichtig ist, mach es den ehrlichen Spielern so leicht wie nur menschenmöglich dein Produkt zu kaufen und zu nutzen. Nichts anderes zählt. Ich habe früher selbst das meiste von PirateBay gezogen aber langfristig alles auf Steam nachgekauft. Gerade Entwickler von Indie games wie Shovel Knight oder SUPERHOT verdienen jeden Cent.
https://kotaku.com/after-three-months-p ... 1822696106
Assassin's Creed Origins ist zugeschissen mit 3 Ebenen von DRM: Steam, Uplay und Denuvo. Die Piraten lachen sich den Arsch ab und der ehrliche Kunde wird mit diesem Abfall belästigt der auch noch stark Performance kostet.
Es gibt nur eine Regel die lebenswichtig ist, mach es den ehrlichen Spielern so leicht wie nur menschenmöglich dein Produkt zu kaufen und zu nutzen. Nichts anderes zählt. Ich habe früher selbst das meiste von PirateBay gezogen aber langfristig alles auf Steam nachgekauft. Gerade Entwickler von Indie games wie Shovel Knight oder SUPERHOT verdienen jeden Cent.
Windows 10 Pro, 64-Bit / Outtakes | Derek
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Re: Variablen auf Änderungen überwachen
... und ich hab einfach den Entwickler direkt angemailt, und ihm via PayPal den 1.5fachen Preis gesteckt - und gleich 2 Keys erhalten. :>
On-Topic: Eventuell eine SetLong()-Prozedur mit Static Map, wo alle Speicheradressen bei jedem Aufruf rotiert werden... Ob das Sinn macht ist 'ne andere Frage.
On-Topic: Eventuell eine SetLong()-Prozedur mit Static Map, wo alle Speicheradressen bei jedem Aufruf rotiert werden... Ob das Sinn macht ist 'ne andere Frage.
Wer braucht schon Unicode? PB5.24LTS