Hallo,
ich habe ein Programm mit Fenster geschrieben, das die üblichen Gadgets beherbergt (TextGadgets, OptionGadgets, StringGadgets usw.) und darüber hinaus auch Bilder und Bildschaltflächen (ImageGadgets u. ButtonImageGadgets). Auf meinem Rechner zu Hause läuft die .exe-Datei perfekt und die Images und ButtonImages sind auch zu sehen.
Nun habe ich das Programm aber in erster Linien für meinen Vater geschrieben und dachte mir, ich könnte einfach die .exe-Datei nehmen und auf den Rechner meines Vaters portieren. Das Programm als solches funktioniert auch, aber die ImageGadgets sowie die Bilder in den ButtonImageGadgets werden nicht angezeigt. Ergo: Beim Kompilieren werden die Bilder nicht in der exe-Datei gespeichert, sondern offenbar zur Laufzeit der .exe geladen. Auf dem Rechner meines Vater sind die .bmp-Dateien aber natürlich nicht vorhanden.
Gibt es eine Möglichkeit, die Bilder so in der exe-Datei zu speichern, daß sie auch auf jedem Fremdrechner mit den Bildern läuft?
Ich habe für mein Programm ein Projekt erstellt; in den Compiler-Optionen gibt es einen Reiter "Ressourcen", wo man .rc-Dateien (PORC Ressourcen-Skripts, nicht die blasseste Ahnung, was das ist) laden kann. In der Hilfe heißt dazu, daß diese Ressourcen-Skripte "in das Executable eingebunden" würden, und daß man sie mit "PellesC IDE" erstellen könne. Ist das vielleicht ein Weg, und wenn ja, wo kann man mehr über die Erstellung dieser Skripte erfahren?
Vielen Dank
Bilder für Image und ButtonImage in .exe speichern
Bilder für Image und ButtonImage in .exe speichern
Windows 7 x64; geposteter Kode bezieht sich (sofern nicht anders angegeben) immer auf das aktuellste PureBasic 64-Bit
Erst wenn man es seiner Schwiegermutter erklären kann, hat man es verstanden.
As gsündeste is oiwei guad essn und dringa und ned grang wern.
Erst wenn man es seiner Schwiegermutter erklären kann, hat man es verstanden.
As gsündeste is oiwei guad essn und dringa und ned grang wern.
Re: Bilder für Image und ButtonImage in .exe speichern
Schau dir in der Hilfe man den Punkt zu "IncludeBinary" an
Code: Alles auswählen
Syntax
IncludeBinary "filename"
Description
IncludeBinary will include the named file at the current place in the code. Including should be done inside a Data block.
Example
DataSection
MapLabel:
IncludeBinary "Data\map.data"
EndDataSection
This command is especially useful in combination with the Catch-commands (currently there are /CatchImage(), /CatchSound(), /CatchSprite()) to include images, sounds, sprites etc. into the executable.
Re: Bilder für Image und ButtonImage in .exe speichern
Du musst die Bilder natürlich auch mitliefern.
Wenn du aber stattdessen unbedingt die Grafiken inkludieren möchtest:
Wenn du aber stattdessen unbedingt die Grafiken inkludieren möchtest:
Code: Alles auswählen
EnableExplicit
CatchImage(0, ?YourLabel)
If OpenWindow(0, 0, 0, 500, 400, "Window", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
ImageGadget(1, 10, 10, 0, 0, ImageID(0), 0)
Repeat
Select WaitWindowEvent()
Case #PB_Event_CloseWindow
End
EndSelect
ForEver
EndIf
DataSection
YourLabel:
IncludeBinary "D:\Grafiken\DeineGrafik.bmp"
EndDataSection