Seltsamer Fehler... mit "invalid memory access"

Fragen und Bugreports zur PureBasic 4.0-Beta.
THEEX
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Beitrag von THEEX »

@Dostej

Hörte sich vielleicht strenger an. als es gemeint war. An sich wollte ich nur eine Anregung für Deine Fehlersuche geben. Wobei es vielleicht den Vorteil hat, daß Du gleich einen Beispielcode hast, sollte es wirklich ein PB-Bug sein. Zumindest könnte mit einem Beispielcode auch leichter geholfen werden.
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Dostej
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Beitrag von Dostej »

Das ist auch mein übliches Vorgehen. Bei dem Fehler fühle ich mich aber irgendwie planlos...
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dige
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Beitrag von dige »

Hatte auch vor kurzem das Problem mit IMA bei Start3D() und kann nur
bestätigen das das eigentliche Problem bereits woanders auftrat.
Bei mir wars ein CopyMemory im Zusammenhang mit zu wenig
allokiertem Speicher.

Ich mache mit 2D- & 3D-Sprites sehr viel (SlideShow etc. ) und wenn das
sauber gecoded ist ( Results immer überprüfen -> if Start3D() etc. )
läuft das ohne Probleme.
"Papa, mein Wecker funktioniert nicht! Der weckert immer zu früh."
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Dostej
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Beitrag von Dostej »

@dige
Danke, das gibt mir einen gewissen Anhaltspunkt beim suchen.

//EDIT:
Hab es gefunden (hat aber 3 Stunden gedauert... UFF)
War ne Flüchtigkeitsfehler mit der gleichen Spritenummer. (AUA...)

Vielen dank für die Hinweise. Ich fand sie wirklich hilfreich...
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