Bug in MoveEntity

Fragen und Bugreports zur PureBasic 4.0-Beta.
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Scarabol
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Bug in MoveEntity

Beitrag von Scarabol »

Hallo Leute,

wenn man die Physic Engine aktiviert (EnableWorldPhysics) funktioniert der Befehl MoveEntity nicht mehr. Kann man aber einfach mit EntityLocate umgehen.

Gruß
Scarabol
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

nicht nachvollziehbar
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Scarabol
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Beitrag von Scarabol »

Sorry versteh ich nicht ganz meinst du den Fehler oder meine Fehlerbeschreibung?

Gruß
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

eigentlich dann beides :) weil es scheinbar gar kein Fehler ist.

bei mir moven die Entities per MoveEntity() lustig durch die Gegend bzw,
auf ner Plane auch mit angeknipster PhysikMaschine ..
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AndyX
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Beitrag von AndyX »

Also bei mir is das so:

Wenn ich die Physikengine aktiviere und die WorldGravity() auf 0 setze, kann ich nichts mehr mit MoveEntity() bewegen. Ich finde die Physikengine von PB überhaupt ziemlich komisch :?
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bobobo
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Beitrag von bobobo »

halbgar trifft's eher
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